4D Gaussian Splats | Карим Рехими | HEX
Houdini
0:00 / 0:00
4D Gaussian Splats | Карим Рехими | HEX
5 392 просмотра · 1 месяц назад
Houdini
147 тыс. подписчиков
5 392 просмотра · 1 месяц назад
Джефф «Олд Скул» Вагнер беседует с Каримом Рахими, художником по спецэффектам и окружению из Берлина, о его экспериментальном рабочем процессе внедрения 3D и 4D гауссовых сплэтов в Unreal Engine.
Карим подробно рассказывает о том, как он создал гибридный конвейер в Houdini, автоматизировал рендеринг сложных последовательностей с помощью TOPS (PDG) и как использовал Claude AI для написания пользовательских инструментов на Python, чтобы объединить все это воедино. От оптимизации цветов облака точек в Solaris до преодоления проблем временного шума и альфа-маскирования в 4D-последовательностях — посмотрите этот подробный обзор расширения границ технологий реального времени.
00:00 - Вступление и биография Карима Рахими
02:15 - Открытие 4D-гауссовых сплэтов
04:05 - Технологический конвейер от Houdini до Unreal Engine
08:16 - Автоматизация последовательностей с помощью TOPS и PDG
12:06 - Использование Claude AI для инструментов конвейера Python
18:31 - Экспорт и производительность в Unreal Engine
21:49 - Оптимизация цвета облака точек в Solaris
24:20 - Преодоление временного шума и альфа-маскирования
27:01 - Работа над портфолио и планы на будущее
----
Карим онлайн: https://www.rehimi.de
Обновления о ходе работы: https://www.sidefx.com/forum/topic/10...
Обновления проекта Toxic Crystal: https://www.rehimi.de/toxic-crystal-wip
----
#Houdini #GaussianSplats #UnrealEngine #VFX #SideFX #TechArt #RealtimeVFX