Забудь про Blender: Анимация прямо в Unity с Charter Anim Studio
Scary Fox
0:00 / 0:00
Забудь про Blender: Анимация прямо в Unity с Charter Anim Studio
284 просмотра · 6 дн. назад
Scary Fox
25 подписчиков
284 просмотра · 6 дн. назад
CharacterAnimStudio — редактор Humanoid-анимаций прямо внутри Unity.
Создавайте, редактируйте и экспортируйте анимации персонажей, не выходя из редактора. Ни Blender, ни Maya, ни сторонних программ — всё в одном окне.
Что умеет плагин:
🦴 Правка поз — гизмо Move/Rotate/Scale, режимы Global и Local, ручной поворот костей мышью и стрелками клавиатуры.
🦾 IK-кинематика — аналитический two-bone IK для кистей и стоп, Body IK (торс тянется за рукой, таз смещается к опорной ноге) и Foot Planting — стопы не проваливаются сквозь пол.
🎞 Таймлайн и кривые — dope sheet с ключами, marquee-выделение, групповая работа с костями и полноценный Curve Editor по 7 каналам.
👻 Призрак позы — предыдущий ключ отображается полупрозрачным силуэтом, чтобы сводить позы плавно, а не на глаз.
🗡 Предмет в руке — любой FBX или префаб крепится к левой или правой кисти. Свои настройки трансформа для каждой руки, отдельный сброс к дефолту.
↩️ Undo/Redo на 128 шагов — включая и ключи, и позу.
⚙️ Auto-Key — любое изменение кости автоматически становится ключом на текущем кадре.
📤 Экспорт в FBX — с правильным bind pose и в метрах. Открывается в Blender, Maya, Unreal без разъезжающегося скелета.
🌍 RU / EN — переключение языка интерфейса одной кнопкой.
🛒 Где купить:
Boosty
Unity Asset Store
🎬 Таймкоды видео — Charter Anim Studio для Unity
00:00 — Вступление: обзор плагина Charter Anim Studio (CAS)
00:27 — Установка Unity Package и настройка FBX Exporter
01:11 — Верхняя панель: загрузка префабов и готовых анимаций
02:03 — Настройки вьюпорта и отображения персонажа
02:56 — Элементы управления трансформацией (Гизмо)
03:22 — Функция «Призрак позы» (Onion Skinning)
04:45 — Прикрепление предметов и оружия в руку персонажа
06:47 — Настройка инверсной кинематики (IK) для рук, ног и тела
09:12 — Иерархия скелета и выбор костей
10:16 — Работа с таймлайном, таймингом и кадрами
11:28 — Создание, удаление и автозапись ключей анимации
12:35 — Создание позы («Ключ из позы») и позинг
14:43 — Режим работы с анимационными кривыми (Curves)
15:25 — Экспорт анимации в FBX и настройка Humanoid в Unity
16:21 — Планы на будущее: анимация оружия и захват через VR
18:16
#Unity #GameDev #Unity3D #CharacterAnimStudio #Animation #IndieDev #ScaryFox