Перейти к содержимому

Забудь про Blender: Анимация прямо в Unity с Charter Anim Studio

Scary Fox

0:00 / 0:00

Забудь про Blender: Анимация прямо в Unity с Charter Anim Studio

284 просмотра · 6 дн. назад
Scary Fox
25 подписчиков
284 просмотра · 6 дн. назад
CharacterAnimStudio — редактор Humanoid-анимаций прямо внутри Unity. Создавайте, редактируйте и экспортируйте анимации персонажей, не выходя из редактора. Ни Blender, ни Maya, ни сторонних программ — всё в одном окне. Что умеет плагин: 🦴 Правка поз — гизмо Move/Rotate/Scale, режимы Global и Local, ручной поворот костей мышью и стрелками клавиатуры. 🦾 IK-кинематика — аналитический two-bone IK для кистей и стоп, Body IK (торс тянется за рукой, таз смещается к опорной ноге) и Foot Planting — стопы не проваливаются сквозь пол. 🎞 Таймлайн и кривые — dope sheet с ключами, marquee-выделение, групповая работа с костями и полноценный Curve Editor по 7 каналам. 👻 Призрак позы — предыдущий ключ отображается полупрозрачным силуэтом, чтобы сводить позы плавно, а не на глаз. 🗡 Предмет в руке — любой FBX или префаб крепится к левой или правой кисти. Свои настройки трансформа для каждой руки, отдельный сброс к дефолту. ↩️ Undo/Redo на 128 шагов — включая и ключи, и позу. ⚙️ Auto-Key — любое изменение кости автоматически становится ключом на текущем кадре. 📤 Экспорт в FBX — с правильным bind pose и в метрах. Открывается в Blender, Maya, Unreal без разъезжающегося скелета. 🌍 RU / EN — переключение языка интерфейса одной кнопкой. 🛒 Где купить: Boosty Unity Asset Store 🎬 Таймкоды видео — Charter Anim Studio для Unity 00:00 — Вступление: обзор плагина Charter Anim Studio (CAS) 00:27 — Установка Unity Package и настройка FBX Exporter 01:11 — Верхняя панель: загрузка префабов и готовых анимаций 02:03 — Настройки вьюпорта и отображения персонажа 02:56 — Элементы управления трансформацией (Гизмо) 03:22 — Функция «Призрак позы» (Onion Skinning) 04:45 — Прикрепление предметов и оружия в руку персонажа 06:47 — Настройка инверсной кинематики (IK) для рук, ног и тела 09:12 — Иерархия скелета и выбор костей 10:16 — Работа с таймлайном, таймингом и кадрами 11:28 — Создание, удаление и автозапись ключей анимации 12:35 — Создание позы («Ключ из позы») и позинг 14:43 — Режим работы с анимационными кривыми (Curves) 15:25 — Экспорт анимации в FBX и настройка Humanoid в Unity 16:21 — Планы на будущее: анимация оружия и захват через VR 18:16 #Unity #GameDev #Unity3D #CharacterAnimStudio #Animation #IndieDev #ScaryFox