Перейти к содержимому

БОЛЬ ДЕНДИ-КОДЕРА! Как работала графика на NES

Мамкин Хацкер

0:00 / 0:00

БОЛЬ ДЕНДИ-КОДЕРА! Как работала графика на NES

6 022 просмотра · 1 день назад
Мамкин Хацкер
3,86 тыс. подписчиков
6 022 просмотра · 1 день назад
Приятно запустить старую добрую Денди и отправиться спасать пиксельную сестренку в любимой Adventure Island 4. Многие из нас играли в эту классику. Но задумывались ли вы когда-нибудь, сколько кропотливой работы скрывается за этой беззаботной картинкой? В этом видео мы не просто устроим забег по красочному острову. Мы залезем прямо под капот восьмибитного железа, чтобы отдать честь отчаянным разработчикам из 80-х и понять, через какую боль они проходили! 00:00 - Поехали! 01:53 - Знакомство с PPU 04:12 - Забег по Adventure Island 04:43 - Как рисовали пузатые телевизоры? NTSC / PAL / SECAM: боль региональных стандартов 07:14 - Продолжаем забег.. 08:23 - Анатомия тайла: как запихать пиксели в маразматичный процессор 6502 10:21 - Продолжаем колесить по острову! 11:14 - Таблица атрибутов: костыли 8-битного графона 12:23 - Продолжаем колесить по острову! 13:30 - Лимиты OAM 15:15 - Финал! #dendy #NES #РетроИгры #AdventureIsland4 #8bit #МамкинХацкер #Программирование #Геймдев #Ностальгия #Эмулятор #Технологии #КакЭтоРаботело #Famicom #Денди