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CELL: EL PROCESADOR DE PS3 QUE CASI NADIE SABÍA USAR

CEREBELO GAMER

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CELL: EL PROCESADOR DE PS3 QUE CASI NADIE SABÍA USAR

16 058 просмотров · 4 дн. назад
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El procesador CELL de PlayStation 3 prometía llevar los videojuegos hacia el futuro. Pero detrás de aquella potencia se escondía un problema que convirtió el desarrollo para PS3 en uno de los mayores desafíos técnicos de su generación. ¿Por qué era tan difícil aprovechar el CELL? ¿Y cómo consiguieron estudios como Naughty Dog exprimir una arquitectura que tantos desarrolladores encontraron complicada? correo de negocios: tohanso@hotmail.com CAPITULOS 00:00 - La gran apuesta de Sony 00:40 - La ambición desmedida y Ken Kutaragi 01:55 - Nace CELL: La alianza de Sony, IBM y Toshiba 03:40 - Entendiendo el procesador 05:10 - El problema de los 256 KB y la memoria dividida 06:10 - ¿Por qué faltaba tiempo para optimizar? 08:20 - El calvario de los 599 dólares 08:50 - Gabe Newell y la ira de los desarrolladores 09:20 - El desastre del port de Bayonetta 11:00 - Uncharted 1 y 2: Naughty Dog empieza a descifrar CELL 13:20 - El clímax de 2013: El milagro de The Last of Us 15:30 - La lección de PlayStation 4 16:20 - Mark Cerny y las reuniones "brutales" 17:20 - El cambio a x86 y la memoria unificada 18:30 - La verdadera tragedia de CELL