CELL: EL PROCESADOR DE PS3 QUE CASI NADIE SABÍA USAR
CEREBELO GAMER
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CELL: EL PROCESADOR DE PS3 QUE CASI NADIE SABÍA USAR
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El procesador CELL de PlayStation 3 prometía llevar los videojuegos hacia el futuro. Pero detrás de aquella potencia se escondía un problema que convirtió el desarrollo para PS3 en uno de los mayores desafíos técnicos de su generación.
¿Por qué era tan difícil aprovechar el CELL? ¿Y cómo consiguieron estudios como Naughty Dog exprimir una arquitectura que tantos desarrolladores encontraron complicada?
correo de negocios: tohanso@hotmail.com
CAPITULOS
00:00 - La gran apuesta de Sony
00:40 - La ambición desmedida y Ken Kutaragi
01:55 - Nace CELL: La alianza de Sony, IBM y Toshiba
03:40 - Entendiendo el procesador
05:10 - El problema de los 256 KB y la memoria dividida
06:10 - ¿Por qué faltaba tiempo para optimizar?
08:20 - El calvario de los 599 dólares
08:50 - Gabe Newell y la ira de los desarrolladores
09:20 - El desastre del port de Bayonetta
11:00 - Uncharted 1 y 2: Naughty Dog empieza a descifrar CELL
13:20 - El clímax de 2013: El milagro de The Last of Us
15:30 - La lección de PlayStation 4
16:20 - Mark Cerny y las reuniones "brutales"
17:20 - El cambio a x86 y la memoria unificada
18:30 - La verdadera tragedia de CELL