Wie Lara Croft ihren eigenen Schöpfer vergraulte
LorD of Nerds
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Wie Lara Croft ihren eigenen Schöpfer vergraulte
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Ein altes viktorianisches Haus in Derby, sechs junge Entwickler, kaum Budget und am Ende Lara Croft: über 7,5 Millionen verkaufte Spiele und eine der größten Ikonen der Videospielgeschichte. In Teil 1 meiner Tomb-Raider-Doku erzähle ich, wie Core Design das erste Tomb Raider entwickelt hat. Von Toby Gards erstem Entwurf (ein Mann mit Hut und Peitsche) über die technischen Tricks hinter Laras Welt bis zum Crunch und dem Marketing-Streit mit Eidos, nach dem ihre Schöpfer das Studio verlassen. Teil 2 folgt.
Welche Lara ist deine: die von 1996 oder eine spätere? Schreib es in die Kommentare und abonniere, damit du Teil 2 nicht verpasst.
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/ @lordofnerdsofficial
0:00:00 30 Jahre Tomb Raider
0:00:39 Die Gründung von Core Design
0:03:04 Der Ursprung von Tomb Raider
0:10:44 Das Entwickler-Team
0:15:49 Die Tomb Raider-Engines
0:26:14 Laras Animationen & Charaktermodelle
0:34:31 Leveldesign
0:43:09 PlayStation VS. SEGA Saturn VS. PC
0:52:20 Story & verworfene Designs
1:08:04 Synchronsprecher & Vicky Arnold
1:15:42 Gameplay
1:21:43 Akquisition durch EIDOS Interactive
1:24:33 Der SEGA-Deal & Crunch Time
1:32:11 Musik & Sounds
1:45:08 Ungenutzte Funktionen & Inhalte
1:52:15 Marketing & Release
2:04:42 Toby Gard verlässt Core Design
2:14:00 Unfinished Business-Erweiterung
2:21:36 Die Auswirkungen von Tomb Raider
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