Demon's Souls Remake на ПК — добавили DLSS и ИСПРАВИЛИ генерацию кадров! | 120 FPS
Bryan Fox
0:00 / 0:00
Demon's Souls Remake на ПК — добавили DLSS и ИСПРАВИЛИ генерацию кадров! | 120 FPS
16 494 просмотра · 10 часов назад
Bryan Fox
1,95 тыс. подписчиков
16 494 просмотра · 10 часов назад
Demon's Souls Remake на ПК только что получила два самых масштабных обновления KytyPS5 — наконец-то доступна технология DLSS Super Resolution, улучшена производительность шейдеров, и генерация кадров NVIDIA DLSS наконец-то заработала!
Если вы смотрели мои предыдущие видео, вы помните, насколько некорректно работала генерация кадров. Её включение могло снизить производительность до 10–30 FPS, иногда с ужасной синхронизацией кадров.
Теперь это наконец-то изменилось.
В KytyPS5 v20261018 генерация кадров получила значительные улучшения синхронизации и NVIDIA Reflex. Мне удалось добиться плавной работы с частотой 120 FPS при базовой частоте 60 FPS в игре, используя DLSS FG 2× и ограничение RTSS в 120 FPS.
Теперь в версии v20261019 представлена технология DLSS Super Resolution, заменяющая масштабирование PS5 Pro на NVIDIA DLSS и позволяющая игре восстанавливать изображение 4K из более низкого разрешения рендеринга. Я также возвращаюсь к ранее сложным для разработки локациям Болетарии, тестируя реальную частоту кадров, время отрисовки кадров, загрузку графического процессора и общую производительность. Результаты будут показаны вместе со скриншотами из более старых сборок, чтобы вы могли оценить прогресс проекта.
РАЗДЕЛЫ
00:00 Новая сборка. Добавлена поддержка DLSS!
02:20 Ранее багованный FG
03:18 Как включить DLSS
05:08 Настройки генерации кадров
06:19 120 FPS
07:32 Исправление заикания
В этом видео я расскажу о:
Что изменилось в KytyPS5 v20261018 и v20261019
Новые оптимизации шейдеров и улучшения производительности
Как включить DLSS Super Resolution
Настройки производительности, качества и высоты рендеринга DLSS
Как включить генерацию кадров DLSS
Моя рабочая конфигурация 60 FPS + FG 2× + RTSS 120 FPS
Улучшения синхронизации кадров и оставшиеся ограничения
Результаты производительности по сравнению с предыдущими и текущими версиями
*ПРОЕКТ И ЗАГРУЗКИ*
KytyPS5 GitHub:
https://github.com/chenxiao07/KytyPS5
KytyPS5 v20261019:
https://github.com/chenxiao07/KytyPS5...
KytyPS5 v20261018:
https://github.com/chenxiao07/KytyPS5...
NVIDIA Streamline SDK:
https://github.com/NVIDIA-RTX/Streaml...
*МОИ РАБОЧИЕ НАСТРОЙКИ ГЕНЕРАЦИИ КАДРОВ*
Режим игры: 60 FPS
Генерация кадров DLSS: 2×
Ограничение частоты кадров RTSS: 120 FPS
Результат в тестируемой сцене: 60 нативных FPS / 120 отображаемых FPS, с нативным временем кадра 58 FPS при 1% минимальном значении и стабильным временем кадра.
*НОВОЕ СУПЕР РАЗРЕШЕНИЕ DLSS*
Масштабирование: NVIDIA DLSS
Высота рендеринга 1080: DLSS Performance
Высота рендеринга 1440: DLSS Quality
Новый путь DLSS восстанавливает изображение 3840 × 2160 для постобработки игры в разрешении 4K.
*ВЕРСИЯ ИГРЫ*
Demon's Souls Remake — PPSA01341
Поддерживаемые версии игры: 01.007.000 и 01.005.000, как указано разработчиком эмулятора.
Эмулятор не содержит игровых файлов. Используйте свою собственную легально полученную копию.
*МОЙ ПК*
Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
Видеокарта: ASUS ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 16 ГБ
Оперативная память: 32 ГБ DDR5-6000 CL30
Операционная система: Windows 11 Pro
Монитор: Gigabyte MO27Q3 — 2560 × 1440, 360 Гц QD-OLED
Результаты генерации кадров зависят от производительности игры, графической конфигурации и настроек отображения. Показанные здесь 120 FPS получены на моей собственной протестированной конфигурации и не гарантируют производительность во всех областях или системах.
Огромное спасибо разработчику KytyPS5 и всем, кто внес свой вклад в этот проект. Невероятно видеть, как быстро появляются эти технические улучшения.
Если вы тестировали новые сборки, поделитесь своей видеокартой, настройками и результатами производительности ниже!
#DemonsSouls #KytyPS5 #DLSS #FrameGeneration #PCGaming