Перейти к содержимому

Demon's Souls Remake на ПК — добавили DLSS и ИСПРАВИЛИ генерацию кадров! | 120 FPS

Bryan Fox

0:00 / 0:00

Demon's Souls Remake на ПК — добавили DLSS и ИСПРАВИЛИ генерацию кадров! | 120 FPS

16 494 просмотра · 10 часов назад
Bryan Fox
1,95 тыс. подписчиков
16 494 просмотра · 10 часов назад
Demon's Souls Remake на ПК только что получила два самых масштабных обновления KytyPS5 — наконец-то доступна технология DLSS Super Resolution, улучшена производительность шейдеров, и генерация кадров NVIDIA DLSS наконец-то заработала! Если вы смотрели мои предыдущие видео, вы помните, насколько некорректно работала генерация кадров. Её включение могло снизить производительность до 10–30 FPS, иногда с ужасной синхронизацией кадров. Теперь это наконец-то изменилось. В KytyPS5 v20261018 генерация кадров получила значительные улучшения синхронизации и NVIDIA Reflex. Мне удалось добиться плавной работы с частотой 120 FPS при базовой частоте 60 FPS в игре, используя DLSS FG 2× и ограничение RTSS в 120 FPS. Теперь в версии v20261019 представлена ​​технология DLSS Super Resolution, заменяющая масштабирование PS5 Pro на NVIDIA DLSS и позволяющая игре восстанавливать изображение 4K из более низкого разрешения рендеринга. Я также возвращаюсь к ранее сложным для разработки локациям Болетарии, тестируя реальную частоту кадров, время отрисовки кадров, загрузку графического процессора и общую производительность. Результаты будут показаны вместе со скриншотами из более старых сборок, чтобы вы могли оценить прогресс проекта. РАЗДЕЛЫ 00:00 Новая сборка. Добавлена ​​поддержка DLSS! 02:20 Ранее багованный FG 03:18 Как включить DLSS 05:08 Настройки генерации кадров 06:19 120 FPS 07:32 Исправление заикания В этом видео я расскажу о: Что изменилось в KytyPS5 v20261018 и v20261019 Новые оптимизации шейдеров и улучшения производительности Как включить DLSS Super Resolution Настройки производительности, качества и высоты рендеринга DLSS Как включить генерацию кадров DLSS Моя рабочая конфигурация 60 FPS + FG 2× + RTSS 120 FPS Улучшения синхронизации кадров и оставшиеся ограничения Результаты производительности по сравнению с предыдущими и текущими версиями *ПРОЕКТ И ЗАГРУЗКИ* KytyPS5 GitHub: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5 KytyPS5 v20261019: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5... KytyPS5 v20261018: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5... NVIDIA Streamline SDK: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streaml... *МОИ РАБОЧИЕ НАСТРОЙКИ ГЕНЕРАЦИИ КАДРОВ* Режим игры: 60 FPS Генерация кадров DLSS: 2× Ограничение частоты кадров RTSS: 120 FPS Результат в тестируемой сцене: 60 нативных FPS / 120 отображаемых FPS, с нативным временем кадра 58 FPS при 1% минимальном значении и стабильным временем кадра. *НОВОЕ СУПЕР РАЗРЕШЕНИЕ DLSS* Масштабирование: NVIDIA DLSS Высота рендеринга 1080: DLSS Performance Высота рендеринга 1440: DLSS Quality Новый путь DLSS восстанавливает изображение 3840 × 2160 для постобработки игры в разрешении 4K. *ВЕРСИЯ ИГРЫ* Demon's Souls Remake — PPSA01341 Поддерживаемые версии игры: 01.007.000 и 01.005.000, как указано разработчиком эмулятора. Эмулятор не содержит игровых файлов. Используйте свою собственную легально полученную копию. *МОЙ ПК* Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D Видеокарта: ASUS ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 16 ГБ Оперативная память: 32 ГБ DDR5-6000 CL30 Операционная система: Windows 11 Pro Монитор: Gigabyte MO27Q3 — 2560 × 1440, 360 Гц QD-OLED Результаты генерации кадров зависят от производительности игры, графической конфигурации и настроек отображения. Показанные здесь 120 FPS получены на моей собственной протестированной конфигурации и не гарантируют производительность во всех областях или системах. Огромное спасибо разработчику KytyPS5 и всем, кто внес свой вклад в этот проект. Невероятно видеть, как быстро появляются эти технические улучшения. Если вы тестировали новые сборки, поделитесь своей видеокартой, настройками и результатами производительности ниже! #DemonsSouls #KytyPS5 #DLSS #FrameGeneration #PCGaming