【海外マーケ手法】個人開発のBuild in Publicがヤバすぎる件
taishiyade@元シリコンバレーCTO個人開発者
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【海外マーケ手法】個人開発のBuild in Publicがヤバすぎる件
5 894 просмотра · 1 год назад
taishiyade@元シリコンバレーCTO個人開発者
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海外Indie Hackers 100人のARR、プロダクト詳細、マーケ戦略と成長過程等を網羅したデータベース作った
個人開発でBuild in Publicは避けては通れないマーケティング手法になってきてる
記事は35万文字超え...笑
これさえ抑えておけば大丈夫かと...!笑
そのうちnoteにも投稿するけどnoteは10万文字までやから投稿できなくて苦戦中
プロダクトのユーザを増やすためには、開発プロセスを公開しながらファンを作っていくBuild in Publicというマーケ手法が海外では主流
が、海外Build in Publicの歴史は10年以上になり、Build in Public界隈の競争が激化、海外では既に超レッドオーシャンの状況
反対に日本ではほとんどBuild in Publicが存在せず、今スタートすれば確実に有名な個人開発者としてのパーソナルブランディングを手に入れられる
(1度獲得した個人としてのパーソナルブランディングはほぼ一生使えると思うので、やるなら早めのほうがいい)
Makers Guildのメンバーでも、Build in Public的な動きをスタートしている人は結構いるけど、各SNSでポジションを確立できてる or 意図的にインプを伸ばしたり、人のアテンションを引く形でマーケティングに成功してる人は少ない
日本には参考にできるロールモデルが全くいないので、参考にするなら、海外の有名な個人開発者を参考にするしかない
タイムマシーン経営的な感じで海外個人開発者のマーケ手法を分析して、それを日本でやると今やとほぼ確実に軌道に乗るはず
Makers Guildからもっと爆速で伸びまくる人が増えて欲しいので、ぜひ抑えておいてください!
https://nas.io/joinmakersguild/digita...
個人開発者が集まるコミュニティ『Makers Guild』はこちら👇
https://nas.io/joinmakersguild?discou...
個人開発したプロダクトはSolomakerに掲載したらユーザ獲得できるで👇
https://www.solomaker.dev/
YouTube 1万人記念note書いた
https://note.com/taishiyade/n/n7896a0...
◼︎コスパの良い機材選び
◼︎YouTubeの収益化について
◼︎チャンネル登録者数の伸ばし方
◼︎お金と時間節約型グロース戦略
◼︎AI時代必要な自己ブランディング
Build in Publicをするべきかどうかについて話した
海外ではあまりにも人気が出すぎて、普通にやるだけではもう全然目立たなくなってきてしまってるけど、日本だとまだまだチャンスがあるので、AIを使ってアプリを作ってみるとか、自分のセルフブランディングを意識しながら、開発者としてデビューするなら今がベストタイミングやと思う
技術力が強いとか弱いとか、そんなのはどうでもよくて、ストーリーテリングとして面白いストーリーを届けられるかどうかが、個人開発とかスタートアップで注目されるかどうかだと思う
なのでちょっとでも興味がある人はゆるく始めてみるのおすすめです
その他リンク:
https://taishiyade.com
00:01 Build in Public とは?(作りながら発信するマーケ手法)
01:07 海外での起源と広がり(ピーター・レベルズら)
04:21 日本と海外の違い(海外は競争激化、日本は初期の良い雰囲気)
07:31 なぜ海外では難しくなったのか(優秀人材流入・殺伐化)
09:42 日本のBuild in Public界隈の現状と可能性
11:53 メーカーズギルドDiscordの好循環コミュニティ
13:59 アクセラレーターとの比較とコミュニティの価値
17:13 役立つのは「2〜3歩先の人」のアドバイス
19:21 日本で始めるメリット(晒し文化が弱めでやりやすい)
20:27 今が始めどき!ファーストペンギンになるチャンス
22:40 今後の展望(2026年に日本人がグローバル進出?)
23:48 やり方が分からない人向けにコンテンツも準備中
24:52 個人開発よりコミュニティ運営の意義を重視する想い
25:58 まとめ & チャンネル登録のお願い
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