トラナナの系譜 第1章:精霊の森の少女②
50代ゲーマーふれい
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トラナナの系譜 第1章:精霊の森の少女②
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以下、作者Read meより抜粋
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ファイアーエムブレム トラナナ風聖戦の系譜
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の改造パッチになります。
改造の方向性ですが、インフレしない聖戦の系譜を目指しています。
数ある聖戦の改造作品がインフレ傾向にあるので、極力インフレしないよう敵味方共に弱く設定しています。
とはいえ、強力な武器や神器を手に入れだすと、ある程度のインフレしていくと思います。
なので強力な武器などは額を高めに設定しており、さらにお金も稼ぎにくくすることであまり乱発できないようにしています。
題にトラナナ風としている所以は、子世代主人公がリーフである点、序章~三章にかけてトラキア776を意識したキャラクター配置にしています。
その他もトラキア776に登場したキャラクターを多々登場させています。
ちなみに真面目路線なのであまりギャグ要素はいれてないつもりです。
(ただ五章終了時に流れるユニットの肩書きのヘッダ指定部がわからず妥協案として無理やりおふざけにしてます。)
改造作品ですが、一応原作の人間関係などを意識してキャラクターの配置をしたつもりです。
◆主な変更点
・ユニットや国などの設定
・一部城名変更
・武器などの名前、性能(神器を除く魔道書の威力を低めに)
・闘技場の対戦相手の名前やクラス等を変更
・顔グラフィック、クラスアイコン、アイテムアイコンをトラキアから移植
・スキル「鳴動」追加(発動時に攻撃守備+10)
・スキル「月光」「太陽」の必中を解除、「月光」の効果を守備半減に変更
・スキル「見切」は特攻と必殺を封じる。ただし、闘技場内では無効
・スキル「待伏」は必ず先制攻撃(相手が待ち伏せもちだと無効)
・スキル「連続」の発動率=ステータスの「すばやさ」の値
・特殊剣スキルはどの武器でも発動可能
・スキル「追撃」を持つユニットは攻速3以上差で再攻撃、その他のユニットは攻速6以上差があれば再攻撃。なお、守備についている相手には「追撃」スキルが発動しません
・2回攻撃武器とスキル「連続」を共存
・武器重量相殺パッチ導入(力/2で武器の重さを相殺)
・必殺と特効を分離(特攻は武器の威力+15)
・必殺ダメージの計算法を攻撃力+(武器威力+重量)/2に変更
・回避率計算を攻速*2+運から攻速*2+運/2に変更
・命中率を最高で99%、最低でも1%に。たまに100%になったりします
・最低ダメージを1から0に
・神族による成長率補正変更(極端だったものを平均化しつつ弱体化)
・カリスマや恋人の支援効果を5%に、指揮は☆1つにつき5%で☆5なら25%に。効果範囲は周囲10マスに拡大
・武器相性による補正を20%から10%に変更
・アーマー系を除く歩兵ユニットを崖移動可能に
・武器レベル増設(☆、A、B、C、Dの5段階)
・全体的に武器の値段を高めに設定
・闘技場の賞金額を少なめに設定
・敵の所持金を少なめに設定
・所持金の限度額を50000から65000に変更
・一部の神器のステータス補正を変更
・神器を売却可能に(売却額が表示されませんが新品30000です)
・子世代の子供キャラの成長率を同性親+異性親/4に変更
・各章の自軍敵軍のBGM変更、それに伴いマップの背景色も曲に準じて変更(ただしイベント時などの曲は変わってません)
・戦闘BGMをトラキア776のものに変更
◆適用させていただいたパッチ
二段階追撃パッチ(ハバナ氏)
必殺パッチ(ハバナ氏)
月光剣効果変更パッチ(ハバナ氏)
必殺発動率計算式仕様変更パッチ(542氏)
必殺特効分離パッチ(542氏)
武器レベル増設パッチ(542氏)
待ち伏せ仕様変更パッチ(65氏)
武器重量相殺パッチ(65氏)
トラキア風顔グラフィック(316氏)
聖戦トラキア用顔グラ(聖戦トラキア氏)
攻撃時 必殺/攻速表示パッチ typeB(fe4_patch氏)
闘技場バグ修正パッチ(fe4_patch氏)
市民革命パッチver0.8
スキルアイコン変更パッチ
上記パッチの作者様、ajk様のサイトやツールに大変お世話になっております。
この場を借りて、心から御礼を申し上げます。
◆注意点、不具合など
・原作「聖戦の系譜」とは異なりキャラクターの設定、会話等を変更しています。
原作のイメージを壊されることに抵抗を感じる方はプレイされない方がいいかもしれません。
・同盟軍や中立軍の戦闘をリアル戦闘にしています。マップ戦闘に切り替えることは出来ますが、マップ戦闘にするとフリーズする箇所(最終章で確認)があるので、リアル戦闘推奨です。
・最終章での恋人会話は変更していません。
・ラスボス撃破後もフリーズします。個人的にエンディングの会話をいじるのが面倒くさいので、ひとまずこれで完成ということにしておいてください。
・平民プレイには対応していません。女性キャラクターには必ず恋人を作ってください。
・OPデモは変更していません。
・一章にある泉のイベントは特にありませんので、スルーしてください。
・一章のサンディマポジションの敵がバサークの杖を使ってきますが、味方はバサーク状態になっても関係ないようなので実際効果がありません。
・四章の原作シルヴィアで訪れるとフリーズする村ですが、本作においてもフリーズするので該当キャラで訪れないようにしてください。
(原作の回避法で避けれるかもしれませんが、特にもらえる物を設定していないのでスルー推奨です)
・アレスポジションのキャラは性転換しているため、味方になるとラクチェポジションのキャラと無条件で恋人関係になってしまいます。
・子世代フィンポジションのキャラの初期装備が装備できない手槍になっています。(変更しているはずですが、なぜか反映されません)
そのため、三章終了時で何かしらの武器を持たせておかないと七章の際に武器がない状態に陥ります。
・原作にもあるバグですが、子世代へアイテムを継承する際に該当ユニットが登場時にデフォルトで所持しているアイテムと同じアイテムを継承させると、
デフォルトで所持しているアイテムが消滅します。ただ、原作と違って、後の章の道具屋に売られることもないので、継承させないほうがいいです。
(子世代の初期装備については「ネタバレ ユニット成長率&考察」参照)
・その他、誤字脱字などが多々あるかもしれません。また、その場しのぎ的に台詞を考えたり、無理やりトラナナの台詞を詰め込んだりしてるので、辻褄があってなかったり、意味不明だったりするかもしれないので、もしあれば指摘していただけると助かります。
・改と改がついていないものとの違いですが、更新履歴を見ていただければ分かると思います。ゲームバランスやスキルなどが大分違っているので一応、前のも残しているだけです。
・まだ当方、改造初心者なので未だにわからない点が多々あります。
不具合などの報告はありがたいですが、改善方法がわからないこともあるかと思います。
何卒ご容赦ください。
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