Создание Final Fantasy XVI с продюсером Наоки Ёсидой | Подкаст AIAS Game Maker's Notebook
Academy of Interactive Arts & Sciences
0:00 / 0:00
Создание Final Fantasy XVI с продюсером Наоки Ёсидой | Подкаст AIAS Game Maker's Notebook
31 210 просмотров · 2 года назад
Academy of Interactive Arts & Sciences
21,6 тыс. подписчиков
31 210 просмотров · 2 года назад
Шухей Ёсида беседует с продюсером FINAL FANTASY XVI Наоки Ёсидой. Вместе они обсуждают его карьеру и то, что привело его к участию в перезапуске FINAL FANTASY XIV и, в конечном итоге, к созданию новой части серии; ключевые решения, принятые ими при разработке FINAL FANTASY XVI, касающиеся сюжета и игрового процесса; как они пережили пандемию и как она повлияла на разработку; а также его мысли о том, что могут сделать молодые разработчики игр, стремящиеся пробиться в индустрию, чтобы подготовиться.
0:00 Введение
2:27 Начало интервью
4:32 Начало карьеры Ёсиды-сана и перестройка FFXIV
12:09 Начало работы над FINAL FANTASY XVI
19:35 Необходимое время для разработки FFXVI
21:14 Создание сюжета и мира FFXVI
29:14 Согласование решений в области игрового дизайна с сюжетом и концепцией
35:34 Битвы с Эйконами и призывы в FINAL FANTASY
38:47 Самые большие производственные проблемы
43:21 Разработка для PlayStation 5
46:53 Влияние пандемии на разработку
56:13 Стратегии продвижения FFXVI
1:01:12 Будущее FINAL FANTASY
1:08:28 Советы Ёсиды-сана
Ссылки на подкаст:
Apple Podcasts: https://apple.co/3rF0EtC
Spotify: https://spoti.fi/3ZKI6Vo
RSS: http://interactive.libsyn.com/rss
Веб-сайт: https://www.interactive.org/Interview...
Плейлист подкаста: • The AIAS Game Maker's Notebook - Interview...
Подписывайтесь на нас:
/ official_aias
/ official_aias