Перейти к содержимому

Создание Final Fantasy XVI с продюсером Наоки Ёсидой | Подкаст AIAS Game Maker's Notebook

Academy of Interactive Arts & Sciences

0:00 / 0:00

Создание Final Fantasy XVI с продюсером Наоки Ёсидой | Подкаст AIAS Game Maker's Notebook

31 210 просмотров · 2 года назад
Academy of Interactive Arts & Sciences
21,6 тыс. подписчиков
31 210 просмотров · 2 года назад
Шухей Ёсида беседует с продюсером FINAL FANTASY XVI Наоки Ёсидой. Вместе они обсуждают его карьеру и то, что привело его к участию в перезапуске FINAL FANTASY XIV и, в конечном итоге, к созданию новой части серии; ключевые решения, принятые ими при разработке FINAL FANTASY XVI, касающиеся сюжета и игрового процесса; как они пережили пандемию и как она повлияла на разработку; а также его мысли о том, что могут сделать молодые разработчики игр, стремящиеся пробиться в индустрию, чтобы подготовиться. 0:00 Введение 2:27 Начало интервью 4:32 Начало карьеры Ёсиды-сана и перестройка FFXIV 12:09 Начало работы над FINAL FANTASY XVI 19:35 Необходимое время для разработки FFXVI 21:14 Создание сюжета и мира FFXVI 29:14 Согласование решений в области игрового дизайна с сюжетом и концепцией 35:34 Битвы с Эйконами и призывы в FINAL FANTASY 38:47 Самые большие производственные проблемы 43:21 Разработка для PlayStation 5 46:53 Влияние пандемии на разработку 56:13 Стратегии продвижения FFXVI 1:01:12 Будущее FINAL FANTASY 1:08:28 Советы Ёсиды-сана Ссылки на подкаст: Apple Podcasts: https://apple.co/3rF0EtC Spotify: https://spoti.fi/3ZKI6Vo RSS: http://interactive.libsyn.com/rss Веб-сайт: https://www.interactive.org/Interview... Плейлист подкаста:    • The AIAS Game Maker's Notebook - Interview...   Подписывайтесь на нас:   / official_aias     / official_aias