Перейти к содержимому

Размышления об Inside и кинематографичности в играх (Обзор)

Writing on Games

0:00 / 0:00

Размышления об Inside и кинематографичности в играх (Обзор)

23 768 просмотров · 10 лет назад
Writing on Games
214 тыс. подписчиков
23 768 просмотров · 10 лет назад
(Код для обзора предоставлен пресс-службой Playdead) --- Patreon:   / writingongames   Подкаст (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/w... --- Я много думал о продолжении Limbo от Playdead, игре Inside. Не обязательно о политической и социологической критике, которую она представляет в сюжете, а о том, как эта игра открывает дискуссию о концепции «кинематографического гейминга». «Кинематографический» — самый часто используемый термин в истории игровой индустрии (его применяют к любой игре с кат-сценами, чтобы «сопоставить» себя с Голливудом), и это чрезмерное использование сдерживает потенциально интересную дискуссию о том, как разработка игр действительно находится под влиянием кинематографических приемов и как это влияет на игровой опыт. Игра Inside, пожалуй, является самым ярким примером влияния кинематографических приемов на композицию кадра и темп повествования за последнее время. Рассматривайте этот материал как часть обзора, часть анализа этих приемов. В этом эпизоде ​​«Писать о играх» я разбираю некоторые примеры этого кинематографического влияния, а также говорю о том, почему это потенциально создает кризис идентичности для игры, от которого, я не уверен, она может избавиться. -- Видео Ninja Gaiden от ThereturnofUdth, видео Super Mario Bros от Nintendo News, видео Gears of War от Xbox, видео Call of Duty от Activision. -- Огромное спасибо за просмотр, подписку, репосты, поддержку на Patreon и т.д. Всё это помогает больше, чем вы можете себе представить, и я не могу выразить вам свою благодарность в полной мере. Канал только что достиг 4000 подписчиков, так что вокруг этого контента формируется небольшая аудитория — это меня очень радует. Спасибо за вашу постоянную поддержку!