Soul Edge (PSX) - 4. Прохождение аркадной версии Sophitia [Хорошая концовка]
Louis B
0:00 / 0:00
Soul Edge (PSX) - 4. Прохождение аркадной версии Sophitia [Хорошая концовка]
107 просмотров · 6 месяцев назад
Louis B
2,87 тыс. подписчиков
107 просмотров · 6 месяцев назад
20 февраля 2026 года в мире файтингов отмечается ещё одна знаменательная годовщина: Soul Edge, да, Soul Edge (завидуйте, Edge Games!), празднует 30 лет — легенда никогда не умрёт!
Если говорить прямо, Soul Edge — это то, чем должна была быть Battle Arena Toshinden: тщательно проработанный 3D-файтинг с крутым и цельным визуальным дизайном, ощутимой мощью боя и психологическими играми. Я немного ослеплён ностальгией, но Soul Edge, как и большинство игр Namco той эпохи, отличается выдающимся качеством исполнения, которое делает её поистине культовой. Даже звуковые эффекты обладают индивидуальностью, которая не заслуживает достаточной похвалы, особенно в эпоху однообразного хлама, созданного на Unreal Engine. Попробуйте перенестись с Soul Calibur 6 на Soul Calibur 6 и убедить меня в обратном. Осмелюсь вас оспорить.
В любом случае, поскольку это ранний 3D-файтинг, Soul Edge временами страдает от проблем с плавностью, а ограничение в 30 кадров в секунду кажется слишком жёстким. Кроме того, несмотря на то, что это 3D-файтинг с выбиванием за пределы арены и отвлекающими декорациями, ориентация боя в основном привязана к 2D-плоскости, за исключением некоторых странных механик уклонения в сторону (как в Tekken 3). Оба этих недостатка были исправлены, когда Soul Calibur наконец-то вышел на аркадных автоматах и Dreamcast несколько лет спустя.
Однако, что продолжает впечатлять, так это огромное количество контента, предлагаемого в Soul Edge: три костюма для каждого персонажа, полностью озвученные и анимированные концовки с чередующимися маршрутами, режим приключений с разблокируемым оружием, каждое со своими характеристиками и сильными сторонами, и ДВА аранжированных саундтрека со своей собственной интерпретацией атмосферы Soul Edge. Если бы эта игра вышла в 2026 году, Bamco выжала бы из этих функций кучу денег!
Эта серия прохождений изначально была записана как очередной стресс-тест для моей странной и замечательной комбинации GBS-Control/Open Source Scan Converter. Я выбрал разрешение 1920x1080 на стороне GBS-Control и передавал аналоговое видео через VGA на OSSC для его собственной работы АЦП при выводе HDMI-видео на внешнюю карту захвата. Выглядит неплохо, хотя и немного размыто по сравнению с моим RetroTink 4K, но есть проблемы с рассинхронизацией и разрывами изображения, которые гораздо менее заметны при воспроизведении в разрешении 480p x2.
В этих видео будут показаны «хорошие» концовки для каждого персонажа игры, возможно, я вернусь и покажу «плохие» исходы, а может быть, и режим приключений Edge Master, в зависимости от реакции на эти видео.
--------------------------------------------------
НЕОБХОДИМОЕ ЗЛО:
----------------------------------------------------
Любые защищенные авторским правом видеоматериалы, которые я использую, подпадают под действие законов о добросовестном использовании, а точнее, под действие раздела 30(1) Закона Великобритании об авторском праве, дизайне и патентах 1989 года и раздела 107 Закона США об авторском праве 1976 года. Это видео существует исключительно в исследовательских и критических целях. Я не получаю прибыли от загруженного контента и не собираюсь этого делать. Спасибо за просмотр.