Перейти к содержимому

اول راندوی ماژیک بعد راندو با هوش مصنوعی Marker Rendering First, AI Rendering Next/ Sketching

Architect.LeilaFaridnia

0:00 / 0:00

اول راندوی ماژیک بعد راندو با هوش مصنوعی Marker Rendering First, AI Rendering Next/ Sketching

145 просмотров · 5 дней назад
Architect.LeilaFaridnia
318 подписчиков
145 просмотров · 5 дней назад
از تجربه طراحی دستی تا دنیای هوش مصنوعی؛ قسمت اول: اسکیس و راندو با ماژیک در این ویدئو، شما را به تماشای فرایند شکل‌گیری یک ایده معماری از نخستین خطوط اسکیس تا تکمیل طراحی و راندو با ماژیک دعوت می‌کنم. پیش از آنکه طرح خود را با کمک هوش مصنوعی به یک رندر واقع‌گرایانه تبدیل کنیم، می‌خواهم فرصتی داشته باشیم تا خودِ فرایند طراحی دستی را تجربه کنیم؛ لمس کاغذ، حرکت دست، شکل‌گیری تدریجی خطوط، انتخاب رنگ‌ها و تماشای اینکه چگونه رنگ‌ها در مراحل مختلف روی کاغذ ظاهر می‌شوند و به طرح جان می‌بخشند. برای من، طراحی دستی فقط رسیدن به یک تصویر نهایی نیست؛ بخشی از تجربه طراحی، در مسیر رسیدن به آن تصویر اتفاق می‌افتد. طراح در حین ترسیم، با خطوط و رنگ‌ها ارتباط برقرار می‌کند، تصمیم می‌گیرد، تغییر می‌دهد و به‌تدریج ایده ذهنی خود را می‌شناسد و توسعه می‌دهد. در ادامه این مجموعه، همین طرح را با کمک هوش مصنوعی به سمت یک رندر واقع‌گرایانه هدایت خواهیم کرد. اما پیش از آن، لازم است تفاوت میان تجربه طراحی دستی و تولید تصویر با هوش مصنوعی را بشناسیم. هوش مصنوعی می‌تواند در بازنمایی تصویری طرح، ایجاد مصالح، نورپردازی و ساخت فضای واقع‌گرایانه بسیار توانمند باشد؛ بااین‌حال، تجربه مستقیم لمس کاغذ، حرکت دست و مشاهده مرحله‌به‌مرحله ظهور خطوط و رنگ‌ها، بخشی از فرایند انسانی طراحی است که نباید در ارزیابی ابزارهای هوشمند نادیده گرفته شود. این نکته به‌ویژه برای برنامه‌نویسان، پژوهشگران هوش مصنوعی و طراحان نرم‌افزارهای طراحی اهمیت دارد: اگر می‌خواهیم ابزارهایی بسازیم که واقعاً به معماران کمک کنند، نباید فقط به کیفیت تصویر نهایی توجه کنیم. شناخت فرایند طراحی، توالی شکل‌گیری خطوط و رنگ‌ها، تصمیم‌های طراح و رابطه میان حرکت دست و تحول ایده نیز می‌تواند در توسعه ابزارهای هوشمندتر برای طراحی معماری مؤثر باشد. این ویدئو قسمت اول مجموعه‌ای است که در آن، از اسکیس دستی و راندو با ماژیک آغاز می‌کنیم و در قسمت‌های بعدی، مسیر تبدیل طرح به رندر واقع‌گرایانه با هوش مصنوعی را دنبال خواهیم کرد. این مجموعه به‌صورت مستقل و با هزینه شخصی، توسط مهندس لیلا فریدنیا، معمار و پژوهشگر معماری، تهیه و تولید شده است. کلیه آهنگ های استفاده شده دارای مجوز قانونی برای پخش هستند. برای آشنایی بیشتر با فعالیت‌های معماری و مشاهده عکس‌های بناهای تاریخی ایران که بخش عمده‌ای از آن‌ها توسط مهندس لیلا فریدنیا ثبت شده‌اند، به وب‌سایت آموزشگاه معماری پایدار مراجعه کنید: https://www.paydararch.com اگر به ارتباط میان طراحی دستی، تفکر بصری، معماری و هوش مصنوعی علاقه‌مند هستید، تجربه و دیدگاه خود را در بخش نظرات بنویسید.From Hand Sketching to AI-Generated Realistic Renders — Part 1: Architectural Sketching and Marker Rendering #اسکیس_معماری #راندو_معماری #اسکیس_ماژیک #طراحی_دستی #آموزش_اسکیس #فرایند_طراحی #تفکر_بصری #هوش_مصنوعی_در_معماری #تبدیل_اسکیس_به_رندر #طراحی_معماریArchitecturalSketching #MarkerRendering #HandDrawing #DesignProcess #VisualThinking #AIArchitecture #SketchToRender #HumanAIInteraction #GenerativeDesign #DesignCognition Before transforming an architectural sketch into a realistic render using artificial intelligence, I invite you to experience the process of manual architectural design: the touch of paper, the movement of the hand, the gradual emergence of lines, the choice of colors, and the way colors develop across the different stages of marker rendering. Manual sketching is more than producing a final image. The design experience also takes place throughout the process, as designers observe, respond to, and refine their ideas through lines, colors, and successive decisions. In the upcoming episodes, we will use AI tools to transform this same design into a realistic architectural render. AI can support visualization through realistic materials, lighting, and atmosphere. However, the direct sensory experience of drawing on paper and witnessing lines and colors emerge step by step is a distinct part of the human design process. This distinction is particularly relevant to AI developers, programmers, researchers, and designers of architectural software. Developing better AI tools for architecture requires more than evaluating the quality of the final image. It also invites us to consider the sequence of design actions, the evolution of lines and colors, the designer’s decisions, and the relationship between hand movement and the development of an idea. This is the first episode of a series that begins with manual architectural sketching and marker rendering, then explores the transformation of the same design into a realistic render using AI. This series is independently produced and personally funded by Leila Faridnia, an architect and architectural researcher. Explore the Sustainable Architecture Academy website and photographs of Iran’s historic buildings, most of which were personally photographed by Leila Faridnia: https://www.paydararch.com