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Não Prepare Histórias! Como Preparar uma Sessão de RPG | Econtros Aleatórios #58

Deuses & Dados

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Não Prepare Histórias! Como Preparar uma Sessão de RPG | Econtros Aleatórios #58

51 просмотр · Трансляция закончилась 2 недели назад
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Como preparar uma sessão de RPG sem tentar prever tudo o que os jogadores vão fazer? Todo mestre conhece o problema: você passa horas preparando uma história, imagina o caminho que os personagens vão seguir, cria cenas e encontros... e cinco minutos depois os jogadores fazem algo completamente diferente. Talvez o problema não sejam os jogadores. Talvez seja a forma como estamos preparando nossas aventuras. Neste episódio do Encontros Aleatórios, Rafael Luqui, Marcelo Manaro e Jorge B. discutem uma abordagem diferente para a preparação de sessões e campanhas de RPG: em vez de preparar uma sequência de acontecimentos — um plot —, prepare situações, personagens, lugares, conflitos e objetivos e descubra a história durante o jogo. Afinal, uma aventura de RPG não é um romance. Os jogadores não estão ali apenas para descobrir a história que o mestre escreveu: suas decisões também ajudam a construí-la #RPG #RPGdeMesa #MestreDeRPG #MestrandoRPG #DungeonsAndDragons #DnD #NarracaoRPG #CampanhaRPG #EncontrosAleatorios #DeusesEDados Capítulos 00:00 Plot ou situações: como preparar uma sessão? 02:02 Como preparar RPG sem prever tudo? 03:21 Jogadores sempre destroem seus planos 05:04 O que é um plot? 06:24 O que significa preparar situações? 08:48 Crie NPCs com objetivos, não roteiros 09:41 Deixe os jogadores mudarem seu mundo 10:33 Localidades também são ferramentas 12:26 Por que situações geram histórias melhores? 13:10 Não desperdice sua preparação 14:52 O misterioso Pessanha 15:42 Como o mundo reage aos jogadores? 16:37 Quando uma investigação vira invasão 19:39 Jogadores também inventam pistas 21:09 Como direcionar sem fazer Railroad? 22:12 O problema das pistas 22:30 A Regra das Três Pistas 24:45 Como criar boas pistas 25:11 Conheça seus personagens 25:58 Pistas específicas para cada personagem 26:15 Use backgrounds e motivações 27:50 O mundo não gira em torno dos jogadores 28:08 Tempo, riscos e consequências 29:04 Quando os jogadores perdem 30:37 Derrotas também constroem histórias 33:49 Plot ou situações: qual você prefere?