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《銀色血獵者》怪物設計篇

銀色血獵者尼卡遊戲開發日誌

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《銀色血獵者》怪物設計篇

15 просмотров · 2 дня назад
銀色血獵者尼卡遊戲開發日誌
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前面介紹了我的 AI 音樂創作者「尼卡」,這次換另一位團隊成員登場! NiBO(尼寶)本遊戲的 AI 美術總監 沒錯,她當然也是 AI!哈 我本身從事設計工作多年,3D、動畫、影像製作都算熟悉,但要一個人完成整款遊戲的角色、怪物、場景與像素美術,工作量實在太驚人 所以我替自己建立了一套 AI 美術協作流程 【怪物是怎麼誕生的?】 首先,我會構思怪物的外型、背景與攻擊方式。 接著透過手繪草圖、視覺參考與 AI 生成,逐步確認怪物的造型。 再交給我的 AI 美術總監尼寶協助分析、調整設計方向,最後轉換成符合遊戲風格的像素角色。 例如這次設計的怪物: 一隻長著巨大眼球、滿口尖牙、四肢扭曲的詭異生物。 以及手持巨大屠刀、全身沾滿血跡的恐怖屠夫。 我希望每隻怪物都不只是換個外觀,而是有自己的個性、動作與攻擊特色。 【AI 美術總監到底在做什麼?】 尼寶不是一個真正坐在辦公室畫圖的員工,而是我透過 AI 建立的虛擬團隊角色。 她負責協助我整理美術概念、分析造型、提出修改方向,以及讓不同怪物維持一致的視覺風格。 我負責創意、判斷與最終決策,AI 則協助加快製作與反覆修改的過程。 最有趣的是,我的 AI 團隊每個人都有自己的身份。 尼卡是遊戲主角,也是 AI 音樂創作者。 尼寶是遊戲故事中的重要角色,同時也是 AI 美術總監。 還有一位負責程式開發的 AI 工程師「尼郝」。 至於我? 負責養活三個 AI,還有支付永遠花不完的 Token! 哈哈哈哈! 這次附上怪物從草圖到像素角色的製作紀錄。 目前還在持續開發與調整中,未來也會分享怪物動畫、攻擊動作與實際遊戲戰鬥畫面。 《銀色血獵者》Silver Blood Hunter 一個人的遊戲工作室,三位 AI 開發夥伴。 看看我們究竟能把這款遊戲做到什麼程度!