Перейти к содержимому

Как GTA V Заставила PS3 Выйти За Пределы Своих Возможностей

Даниил Дружининский

0:00 / 0:00

Как GTA V Заставила PS3 Выйти За Пределы Своих Возможностей

29 908 просмотров · 10 ч назад
Даниил Дружининский
26,7 тыс. подписчиков
29 908 просмотров · 10 ч назад
Осенью 2013-го GTA 5 вышла на PS3 и Xbox 360 — консолях с полгигабайтом памяти. Огромный Лос-Сантос, переключение между тремя героями, ночной город в огнях до горизонта. Разбираем, как Rockstar это провернула: стриминг мира, декорации вместо настоящих огней, два склада вместо одного диска, стол по ячейкам и небо переключения. По ходу фильма я собрал из комнаты разработчиков мини-игру «Ночная смена» — играть можно прямо в моём Телеграме: https://t.me/daniildruzh ТАЙМКОДЫ: 00:00 Как GTA 5 уместилась в PS3 03:07 Мини-игра «Ночная смена» 03:28 Стол и склад: с чем работала Rockstar 05:16 Только то, что рядом: стриминг мира 08:10 Декорации: ночной город и огни 10:30 Два склада: жёсткий диск и Blu-ray 13:18 Стол по ячейкам 14:52 Небо переключения: смена героев 17:14 Цена всех этих хитростей 19:27 Финал ИСТОЧНИКИ: Слова Rockstar Rockstar Newswire — Asked & Answered: GTAV (02.07.2013) https://web.archive.org/web/201308050... GameSpot — Лесли Бензис: GTA V выжимает всё из PS3 и Xbox 360 (15.08.2013) https://web.archive.org/web/201308190... Develop (MCV) — Inside Rockstar North, Part 3: The Tech — Бензис, Адам Фаулер, Фил Хукер (05.10.2013) https://mcvuk.com/inside-rockstar-nor... TechRadar — Аарон Гарбут: The tech that built an empire (2013) https://www.techradar.com/news/gaming... Game Informer №236 — Дэн Хаузер и Аарон Гарбут о GTA V (декабрь 2012) https://archive.org/details/gi-236-20... MCV — Дэн Хаузер (Famitsu) о выборе консолей прошлого поколения (2012) https://mcvuk.com/business/rockstar-e... GameSpot — Дэн Хаузер о GTA IV и консолях без жёсткого диска (2008) https://www.gamespot.com/articles/rep... PSU — Фил Хукер (IGN): GTA V ощущается как новое поколение (2013) https://www.psu.com/a020862/Rockstar-... Rockstar Support о установке с диска (16.09.2013, по Eurogamer) https://www.eurogamer.net/articles/20... Rockstar — пресс-релиз о новых версиях GTA V (12.09.2014) https://ir.take2games.com/static-file... Документы и железо Sony — анонс и характеристики PlayStation 3 (16.05.2005) https://www.gamedeveloper.com/press-r... Microsoft — Xbox 360 System Architecture, Hot Chips 17 (2005) https://old.hotchips.org/wp-content/u... Университет Теннесси — отчёт UT-CS-07-595 о процессоре Cell (2007) https://library.eecs.utk.edu/files/ut... Take-Two — отчёт о продажах GTA V, форма 8-K (20.09.2013) https://www.sec.gov/Archives/edgar/da... Дэвид Шиппи, Микки Фиппс — The Race for a New Game Machine (книга, 2008) Технические разборы Digital Foundry — Face-Off: Grand Theft Auto 5 (17.09.2013) https://www.eurogamer.net/articles/di... Digital Foundry — GTA5: world in motion (27.10.2013) https://www.eurogamer.net/articles/di... Digital Foundry — проблемы стриминга цифровой версии для PS3 (19.09.2013) https://www.eurogamer.net/articles/di... Digital Foundry — What GTA4 did for us (17.09.2013) https://www.eurogamer.net/articles/di... Digital Foundry — GTA 5: the remaster deconstructed (29.11.2014) https://www.eurogamer.net/articles/di... Digital Foundry — GTA 5 performance analysis (2014) https://www.eurogamer.net/articles/di... Digital Foundry — разбор трейлера GTA 5 для PS4 (2014) https://www.eurogamer.net/articles/di... Адриан Курреж — GTA V Graphics Study, части 1 и 2 (2015) https://www.adriancourreges.com/blog/... https://www.adriancourreges.com/blog/... Родриго Копетти — архитектура PlayStation 3 https://www.copetti.org/writings/cons... Родриго Копетти — архитектура Xbox 360 https://www.copetti.org/writings/cons... Файлы и код игры Конфигурация пулов памяти GTA V (gameconfig.xml) https://github.com/pnwparksfan/gameco... Декомпилированные скрипты GTA V (переключение героев, player_timetable_scene) https://github.com/calamity-inc/GTA-V... GTA V — торговая марка Rockstar Games, канал не связан с Rockstar!