Перейти к содержимому

Adobe Character Animator: 40 секретов

Okay Samurai

0:00 / 0:00

Adobe Character Animator: 40 секретов

29 855 просмотров · 6 лет назад
Okay Samurai
163 тыс. подписчиков
29 855 просмотров · 6 лет назад
Вот подборка из 40 секретов Adobe Character Animator, о которых вы, возможно, не знали. Знаете ли вы, что можно управлять анимированной сценой огня с помощью бровей? Редактировать синхронизацию губ, не касаясь мыши? Создавать ключевые кадры движений рук вместо использования перетаскиваемых маркеров? Добавлять новые настраиваемые рабочие области в панель заголовка? Обо всем этом и многом другом вы узнаете здесь! 1. Щелкните правой кнопкой мыши по триггеру, чтобы назначить цвет. 2. В режиме риггинга щелкните значок меню рядом с любым поведением, чтобы переименовать его. 3. Выберите маркер в режиме риггинга и нажмите Enter, чтобы переименовать его. 4. Удерживайте клавишу Command (Mac) или Control (Win) при щелчке по точкам активации, чтобы включить или выключить их все. 5. Перейдите в меню «Окно» — «Рабочая область» — «Сохранить как новую рабочую область», чтобы добавить свою собственную рабочую область. 6. На панели «История» щелкните значок меню и перейдите к пункту «Показать автоматически сохраненные версии». 7. Перетащите любую группу или слой с панели «Марионетка» на кнопку в режиме компоновки панели «Управление», чтобы изменить изображение. 8. Удерживайте клавишу Command (Mac) или Control (Win) + клавишу 1 или 2, чтобы записать дубль из 1 или 2 кадров. 9. Временная шкала — включите рабочую область или щелкните светло-серый прямоугольник над временной шкалой, чтобы активировать рабочую область. Command (Mac) или Control on (Win) + клавиша 3 записывают на время, указанное в рабочей области. 10. Вы можете скопировать воспроизведение и вставить его непосредственно на временную шкалу. 11. Выберите триггер или воспроизведение и нажмите Command (Mac) или Control (Win) + клавиши 1, 2 или 3, чтобы записать его. 12. Command + B (Mac) или Control + B on (Win) для автоматического смешивания. 13. Command (Mac) или Control (Win) и нажмите клавиши «Вверх» или «Вниз», чтобы изменить порядок дублей. 14. В режиме записи, над настройками поведения, нажмите кнопку «Перенести изменения параметров в исходный Puppet», чтобы установить новые параметры Puppet по умолчанию. 15. Для редактирования визем нажмите клавиши со стрелками влево или вправо, чтобы перейти к предыдущей или следующей виземе, и клавиши со стрелками вверх или вниз, чтобы удлинить или укоротить текущую выбранную визему. Первая буква виземы, например A или O, изменяет форму рта на соответствующую. 16. Сцена — «Сделать снимок» создает прозрачную направляющую. 17. Временная шкала — «Добавить маркер» добавит маркер на временную шкалу для обозначения ключевых точек. Нажмите Enter, чтобы переименовать. 18. На Mac нажмите Option, на Windows — Alt, перетаскивая группы ключевых кадров, чтобы растянуть их по времени. 19. Дважды щелкните в пустой области панели «Проект», чтобы импортировать. 20. Щелкните правой кнопкой мыши по ресурсу на панели «Проект», чтобы отобразить его в Finder или Explorer. 21. Добавьте запятые между поисковыми запросами в любом из фильтров поиска на панели. 22. Если вы включите функцию «Связывание записи с выделением» на временной шкале, то все записи, сделанные одновременно, будут выделены вместе. 23. В настройках — «Синхронизация губ», если вы установите параметр «Отключение звука на основе камеры» в значение «Сильное», персонаж будет говорить только в том случае, если ваш рот открыт. 24. Создайте анимацию циклического отображения слоев и разрешите управлять последним удерживаемым кадром с помощью инструмента «Перетаскивание». 25. При добавлении в группу, поведение «Выбор слоя» будет циклически отображать содержимое этой группы. 26. Поведение «Движение» делает линии вашего персонажа волнистыми и живыми. 27. В Adobe Animate перейдите в «Файл» — «Настройки публикации», установите флажок «Изображение SVG» и выберите параметр «Оптимизировать для CH». 28. Перетащите любую сцену из CH на панель «Проект» в PR или AE, чтобы динамически связать ее. 29. В PR выберите сцену CH и перейдите в Sequence - Render Selection, чтобы удалить красные линии. 30. Назначьте MIDI-ноту элементу управления на панели Controls, выбрав элемент управления, а затем коснувшись MIDI-элемента управления на внешнем устройстве. 31. Вы можете отключить привязку к временной шкале, удерживая клавишу Command (Mac) или Control (Win). 32. Вы можете перетащить сцену поверх другой, чтобы добавить ее как вложенную сцену. 33. Если вы удерживаете клавишу Option (Mac) или Alt (Win) при нажатии кнопки обновления сцены, это очистит кэшированные файлы. 34. В настольном приложении CC есть категория «Бета-приложения», которая позволяет получить доступ к предварительным версиям CH. 35. В разделе Face - Replacements есть флажок для отключения одновременного моргания глаз. 36. В режиме компоновки панели управления вы можете перетащить любой элемент справа, отмеченный пунктирной линией, чтобы создать ползунок. Вы также можете сгруппировать несколько ползунков. 37. Вы можете добавить поведение «Трансформация» к каждому сегменту руки и анимировать вращение с помощью...