Урок 2. К3-Ship Pro. Работа с поверхностью
K3-Ship Pro. САПР для судостроения.
0:00 / 0:00
Урок 2. К3-Ship Pro. Работа с поверхностью
23 просмотра · 9 месяцев назад
K3-Ship Pro. САПР для судостроения.
6 подписчиков
23 просмотра · 9 месяцев назад
Название: Импорт поверхности, создание сечений и подготовка к моделированию секции.
Краткое содержание:
В этом видеоролике автор продолжает серию уроков по системе K3-Ship. После создания проекта и настройки его параметров (см. предыдущее описание) выполняется ключевой этап — импорт 3D-модели корпуса судна для дальнейшей работы над секцией. Автор подробно демонстрирует процесс загрузки файла (DXF), фиксации модели в проекте, а затем переходит к созданию необходимых сечений по шпангоутам. В конце урока готовые сечения переносятся из общей папки «Поверхности» в конкретную рабочую секцию («Секция А1») через буфер обмена, что является подготовкой к непосредственному проектированию набора корпуса.
Основные этапы урока:
Открытие проекта
Демонстрация структуры проекта: директории для поверхностей, строительный район, блок и две пустые секции.
Объяснение, что работа со секциями невозможна без загруженной математической модели поверхности.
Импорт поверхности
Выполнение команды Файл → Импорт.
Поддерживаемые форматы: DXF, IGES, STEP.
Загрузка сложной 3D-модели корпуса судна в формате DXF.
Фиксация модели в проекте
Модель после импорта ещё не является частью проекта.
Используется команда «Зафиксировать модель в проекте».
Поверхность сохраняется в заранее созданной директории «Поверхности».
Обзор интерфейса программы K3-Ship
Разбор основных окон:
Четыре видовых окна по умолчанию (Бок, Полуширота, Корпус, Изометрия).
Меню команд (К3 — общие геометрические операции; Корпус — судостроительные элементы).
Окно опций текущей команды.
Командная строка внизу экрана.
Способы навигации между окнами (кнопка сворачивания/разворачивания или горячая клавиша Ctrl+Tab).
Возможность гибкой настройки интерфейса под пользователя (горячие клавиши, макросы на внутреннем языке или Python).
Создание сечений по поверхности
Команда «Сечение поверхности плоскостью».
Выбор объектов рассечения: можно выбрать вручную или использовать команду «Все».
Задание плоскости сечения: выбор опции «Шпангоут», ввод номеров первого (62-й) и последнего (66-й) шпангоутов.
Создание четырёх сечений, соответствующих учебной задаче (секция от 62-го до 66-го шпангоута).
Два подхода к организации работы с поверхностями
Первый подход (демонстрируемый): каждый конструктор создаёт свои сечения непосредственно перед работой.
Второй подход: главный конструктор единожды создаёт все необходимые сечения, сохраняет их в специальной папке «Сплайны», откуда остальные пользователи копируют нужные им данные. Это повышает точность и исключает ошибки при изменении исходной поверхности.
Перенос сечений в рабочую секцию
Выделение созданных сечений.
Копирование в буфер обмена.
Фиксация изменений в общем окне.
Переход в структуру проекта: Строительный район 1 → Блок 1 → Секция A1.
Вставка скопированных сечений командой «Вставить». При запросе вектора сдвига нажимается Enter для сохранения относительного положения.
Проверка наличия всех пяти сечений (от 62-го до 66-го) в рабочей среде.
Завершение этапа подготовки
Сохранение изменений.
Подготовка завершена, можно приступать к следующему шагу — построению деталей днищевой секции.
Целевая аудитория:
Инженеры-конструкторы корпусов судов, студенты кораблестроительных специальностей, специалисты по автоматизированному проектированию в судостроении.
Создание сечений по шпангоутам. Краткий обзор интерфейса. К3-Ship. САПР для судостроения. https://k3-ship.ru/