Перейти к содержимому

Урок 2. К3-Ship Pro. Работа с поверхностью

K3-Ship Pro. САПР для судостроения.

0:00 / 0:00

Урок 2. К3-Ship Pro. Работа с поверхностью

23 просмотра · 9 месяцев назад
K3-Ship Pro. САПР для судостроения.
6 подписчиков
23 просмотра · 9 месяцев назад
Название: Импорт поверхности, создание сечений и подготовка к моделированию секции. Краткое содержание: В этом видеоролике автор продолжает серию уроков по системе K3-Ship. После создания проекта и настройки его параметров (см. предыдущее описание) выполняется ключевой этап — импорт 3D-модели корпуса судна для дальнейшей работы над секцией. Автор подробно демонстрирует процесс загрузки файла (DXF), фиксации модели в проекте, а затем переходит к созданию необходимых сечений по шпангоутам. В конце урока готовые сечения переносятся из общей папки «Поверхности» в конкретную рабочую секцию («Секция А1») через буфер обмена, что является подготовкой к непосредственному проектированию набора корпуса. Основные этапы урока: Открытие проекта Демонстрация структуры проекта: директории для поверхностей, строительный район, блок и две пустые секции. Объяснение, что работа со секциями невозможна без загруженной математической модели поверхности. Импорт поверхности Выполнение команды Файл → Импорт. Поддерживаемые форматы: DXF, IGES, STEP. Загрузка сложной 3D-модели корпуса судна в формате DXF. Фиксация модели в проекте Модель после импорта ещё не является частью проекта. Используется команда «Зафиксировать модель в проекте». Поверхность сохраняется в заранее созданной директории «Поверхности». Обзор интерфейса программы K3-Ship Разбор основных окон: Четыре видовых окна по умолчанию (Бок, Полуширота, Корпус, Изометрия). Меню команд (К3 — общие геометрические операции; Корпус — судостроительные элементы). Окно опций текущей команды. Командная строка внизу экрана. Способы навигации между окнами (кнопка сворачивания/разворачивания или горячая клавиша Ctrl+Tab). Возможность гибкой настройки интерфейса под пользователя (горячие клавиши, макросы на внутреннем языке или Python). Создание сечений по поверхности Команда «Сечение поверхности плоскостью». Выбор объектов рассечения: можно выбрать вручную или использовать команду «Все». Задание плоскости сечения: выбор опции «Шпангоут», ввод номеров первого (62-й) и последнего (66-й) шпангоутов. Создание четырёх сечений, соответствующих учебной задаче (секция от 62-го до 66-го шпангоута). Два подхода к организации работы с поверхностями Первый подход (демонстрируемый): каждый конструктор создаёт свои сечения непосредственно перед работой. Второй подход: главный конструктор единожды создаёт все необходимые сечения, сохраняет их в специальной папке «Сплайны», откуда остальные пользователи копируют нужные им данные. Это повышает точность и исключает ошибки при изменении исходной поверхности. Перенос сечений в рабочую секцию Выделение созданных сечений. Копирование в буфер обмена. Фиксация изменений в общем окне. Переход в структуру проекта: Строительный район 1 → Блок 1 → Секция A1. Вставка скопированных сечений командой «Вставить». При запросе вектора сдвига нажимается Enter для сохранения относительного положения. Проверка наличия всех пяти сечений (от 62-го до 66-го) в рабочей среде. Завершение этапа подготовки Сохранение изменений. Подготовка завершена, можно приступать к следующему шагу — построению деталей днищевой секции. Целевая аудитория: Инженеры-конструкторы корпусов судов, студенты кораблестроительных специальностей, специалисты по автоматизированному проектированию в судостроении. Создание сечений по шпангоутам. Краткий обзор интерфейса. К3-Ship. САПР для судостроения. https://k3-ship.ru/