Сетевой код в The Duskbloods плох — Мой полный разбор
Amirah
0:00 / 0:00
Сетевой код в The Duskbloods плох — Мой полный разбор
27 887 просмотров · 12 дней назад
Amirah
45,1 тыс. подписчиков
27 887 просмотров · 12 дней назад
Анализируя свой собственный игровой процесс в сетевом тесте, я смог многое узнать о текущем сетевом коде Duskblood. Какой это тип сетевого кода, как он влияет на взаимодействие между игроками, например, парирование, уклонение, приоритет атаки, размен ударами и многое другое. Я не смог поделиться видеозаписью, на основе которой я всё это выяснил, поэтому я воссоздал несколько взаимодействий в другой игре Fromsoftware, чтобы лучше визуализировать увиденное и понять, как я пришёл к определённым выводам. Я также проанализировал некоторые из своих прогнозов, сделанных в видео перед сетевым тестом, и сравнил их с тем, что мы фактически увидели в сетевом тесте.
0:00 Используйте временные метки!
1:42 Предполагается, что будет хаотично и подло
4:04 Недостаток в разнообразии
4:43 АНАЛИЗ СЕТЕВОГО КОДА
14:32 Бой
16:31 Итак, является ли затягивание боя проблемой?
18:49 Родственники (и их взаимодействие с сетевым кодом)
PATREON и KO-FI
/ amirahsouls
https://ko-fi.com/amirahsouls
ССЫЛКИ
Twitter - / amirahthethe
Мой Discord - / discord
Twitch - / amirahthethe
АВТОРЫ
Видео Oroboro, VaatiVidya и FamitsuTUBE - Источник предоставленных разработчиком игровых кадров
Yui - Информация о том, как управление ИИ осуществляется по сети в играх Fromsoft, и помощь в записи некоторых фрагментов
Axi - Помощь в записи воспроизведения инцидента с потерей пакетов
#theduskbloods
#duskbloods
#fromsoftware