Перейти к содержимому

Д5: Предсказатель подсказок для квест-комнаты | Регрессия чисел в PictoBlox | Программа подготовк...

STEMpedia

0:00 / 0:00

Д5: Предсказатель подсказок для квест-комнаты | Регрессия чисел в PictoBlox | Программа подготовк...

466 просмотров · Трансляция закончилась 1 день назад
STEMpedia
30,2 тыс. подписчиков
466 просмотров · Трансляция закончилась 1 день назад
В пятом занятии Международной программы подготовки учителей STEMpedia – «Изучение машинного обучения с PictoBlox» – преподаватели создают адаптивный алгоритм прогнозирования подсказок для квест-комнаты, используя числовую регрессию. Проект представляет собой игру-квест из 20 головоломок, в которой ИИ учится на основе действий игрока и прогнозирует, какая помощь ему может понадобиться по мере прохождения игры. Что вы узнаете: • Что такое числовая регрессия в машинном обучении? • • Как регрессия может делать прогнозы, используя числовые данные • Как собирать и использовать данные о производительности игроков • Как создать адаптивный ИИ в PictoBlox • Как машинное обучение может персонализировать взаимодействие на основе поведения пользователя • Как концепции ИИ можно превратить в увлекательные учебные проекты 🔗 Изучайте машинное обучение и создавайте проекты ИИ с PictoBlox: https://thestempedia.com/product/pict... #pictoblox #NumberRegression #machinelearning #aieducation #aiforteachers #teachertraining #stemeducation #aiprojects #MachineLearningForTeachers #regression #AIProjectsForStudents #adaptivelearning #STEMpedia #CreativeCoding