🔥 VAR no FIFA 16 com EDF Editor — Marque a linha de impedimento como na TV
Douglas Henrique
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🔥 VAR no FIFA 16 com EDF Editor — Marque a linha de impedimento como na TV
146 просмотров · 3 недели назад
Douglas Henrique
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🎥 VAR NO FIFA 16 COM EDF EDITOR — TUTORIAL COMPLETO
Neste vídeo eu mostro como usar o VAR (linha de impedimento) do EDF Editor: uma ferramenta
que desenha a linha de impedimento EM CIMA DO JOGO, dentro do replay do FIFA 16, igual você
vê nas transmissões de TV.
Você marca 4 pontos no campo (2 pra primeira linha, 2 pra segunda), a ferramenta traça as
linhas retas entre eles e monta a parede vertical que sobe da linha — que é o efeito que a
gente vê nas transmissões oficiais.
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📋 O QUE VOCÊ VAI PRECISAR
✔️ EDF Editor instalado
✔️ FIFA 16 rodando no PC
✔️ Plano ativo no EDF Editor (a ferramenta de VAR faz parte do pacote)
✔️ O jogo precisa estar em MODO JANELA ou TELA CHEIA SEM BORDAS
(em tela cheia exclusiva do DirectX, o overlay não consegue aparecer por cima)
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🎮 COMO USAR — PASSO A PASSO
1) Abra o FIFA 16 e o EDF Editor.
2) No EDF Editor, clique em "Capturar FIFA16.exe" pra o app reconhecer o jogo.
(Isso é necessário pra ele saber qual janela monitorar.)
3) Entre numa partida e vá para um REPLAY (instant replay).
O overlay do VAR (com a arte) abre automaticamente.
4) Aperte a tecla "1" pra entrar no MODO CLIQUE do VAR.
A arte do VAR some e você vê o jogo em tela cheia, com duas linhas guia seguindo o mouse.
5) SEGURE a tecla "R" pra girar a guia horizontal. Solta quando ela estiver alinhada
com a linha de referência do campo (por exemplo, a linha da grande área).
6) SEGURE a tecla "T" pra girar a guia vertical. Solta quando ela estiver alinhada
com a outra referência (por exemplo, a linha lateral).
💡 Dica: use "+" e "-" (numpad) ou o SCROLL DO MOUSE pra acelerar/desacelerar o giro
das guias. Assim você ajusta fino no ângulo certo.
7) Agora clique na base dos jogadores, UM POR UM:
• 1º clique → bolinha CIANO (primeiro ponto da 1ª linha)
• 2º clique → bolinha ÂMBAR + linha ciano + parede ciano (1ª linha completa)
• 3º clique → bolinha VERMELHO CLARO (primeiro ponto da 2ª linha)
• 4º clique → bolinha VERMELHO ESCURO + linha vermelha + parede vermelha (2ª linha completa)
As guias somem quando você dá o 4º clique.
8) Aperte "1" de novo pra sair do modo clique. As linhas ficam desenhadas na tela.
9) Aperte "0" pra LIMPAR todas as linhas (e as guias voltam).
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⌨️ ATALHOS RESUMIDOS
"1" → Liga/desliga o modo clique (só funciona dentro do replay)
"R" → Segura pra girar a guia horizontal
"T" → Segura pra girar a guia vertical
"+" / "-" (numpad) ou scroll do mouse → Velocidade do giro
"0" → Limpa todas as linhas
Clique esquerdo → Marca os pontos (1º, 2º, 3º e 4º)
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❓ PERGUNTAS FREQUENTES
▸ Por que preciso marcar 2 pontos pra cada linha?
Porque a ferramenta traça uma RETA entre os 2 pontos. Isso é o que faz a linha ficar
alinhada com o campo de verdade, não importa o ângulo da câmera.
▸ Por que as guias giram?
Pra você alinhar a linha de impedimento com a linha real do campo (linha da grande área,
linha lateral, etc) antes de marcar os pontos.
▸ O overlay some quando eu saio do replay?
Sim. O modo clique só funciona dentro do replay (game/screens/instantReplay/ReplayScreen).
▸ As linhas somem sozinhas?
Não. Elas ficam na tela até você apertar "0" ou sair do replay.
▸ Por que o EDF Editor pede pra capturar o FIFA antes?
Porque é assim que ele sabe qual janela monitorar. Sem capturar, os serviços de overlay
não têm como saber onde estão.
▸ O que é a "parede" que aparece em cima da linha?
É uma representação visual da "parede de impedimento" — o efeito que as transmissões de
TV mostram quando marcam impedimento. Ela sobe da linha até uma altura estimada.
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⚠️ LIMITAÇÕES CONHECIDAS
• O jogo precisa estar em MODO JANELA ou TELA CHEIA SEM BORDAS. Em tela cheia exclusiva
do DirectX, o overlay não consegue aparecer por cima (limitação do Windows, não do app).
• A altura da parede é uma ESTIMATIVA. A EA nunca publicou a fórmula exata de "altura de
jogador" que ela usa no modo Carreira.
• O recurso funciona MELHOR em replays com a câmera de transmissão (lateral). Em outras
câmeras, pode ser preciso ajustar o ângulo das guias com mais cuidado.
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