Перейти к содержимому

Путь одного художника в игровой индустрии | Sacred Symbols+, эпизод 526

Last Stand Media

0:00 / 0:00

Путь одного художника в игровой индустрии | Sacred Symbols+, эпизод 526

11 129 просмотров · 2 месяца назад
Last Stand Media
96 тыс. подписчиков
11 129 просмотров · 2 месяца назад
Приветствуем опытного художника по персонажам, члена жюри BAFTA и завсегдатая игровой индустрии Дела Уокера в Sacred+. Я (Колин) впервые узнал о Деле в Твиттере, где он делится приятным и откровенным взглядом на нашу сферу, что является понятной (хотя и досадной) редкостью со стороны разработчиков. Поэтому я пригласил Дела на шоу, чтобы узнать его мнение по самым разным важным вопросам, но, честно говоря, мы даже не дошли до этого. Вместо этого мы с Делом с головой погрузились в его впечатляющее резюме, узнав много нового об играх, над которыми он работал, его опыте работы в различных студиях и о том, какова жизнь работающего художника по играм. В конце концов, Дел работал над Batman: Arkham Origins и Arkham Knight, Kill the Justice League, Halo Wars 2, Star Wars: Survivor, The Last of Us Online (!) и совсем недавно Highguard. Так что, естественно, ему есть что сказать. А поскольку он работал в таких компаниях, как Rocksteady, Creative Assembly, Naughty Dog, London Studio, Respawn, Splash Damage, Wildlight, а совсем недавно — в захватывающей студии Absurd Ventures Дэна Хаузера в Санта-Монике, можно с уверенностью сказать, что ему есть чем с нами поделиться.