Перейти к содержимому

Как на самом деле снимали «Джуманджи» — разбор спецэффектов

Fame Focus

0:00 / 0:00

Как на самом деле снимали «Джуманджи» — разбор спецэффектов

1 150 593 просмотра · 3 года назад
Fame Focus
5,65 млн подписчиков
1 150 593 просмотра · 3 года назад
Получите крутые визуальные эффекты методом перетаскивания здесь! ► https://www.famefocus.com/go/getvfx/ ◄ По словам Роббин Уильямс, слово «Джуманджи» — это слово из языка зулу, которое в переводе на английский означает «Много эффектов». Верно это или нет, мы не знаем. Однако известно, что в фильме «Джуманджи» действительно было много эффектов. Понравилась музыка в этом видео? Я её написал! Поддержите меня, купив его на любом из этих сайтов :P Купить в iTunes: ► https://apple.co/2ENGfu9 ◄ Послушать на Spotify: ► https://spoti.fi/3boTfCl ◄ Купить на Amazon: ► https://lasso.to/amazon/cuUsPBguRY/ti... ◄ Раздвигая границы возможного в области спецэффектов и визуальных эффектов того времени, «Джуманджи» не только содержал больше кукол и аниматроники, чем «Парк Юрского периода», но и имел более чем вдвое больше компьютерных эффектов, длился более 12 минут! и отличался гораздо большим разнообразием стилей эффектов. Итак, в этом видео мы рассмотрим… Некоторые из этих детализированных моделей и декораций, например, заросшие лианы или дом, раскалывающийся надвое, сложные куклы, аниматронику и… ну, я полагаю, это можно назвать «плантатроникой» и невероятными цифровыми эффектами! …Для этого эффекта искажения у ILM на самом деле не было никаких надлежащих сканирований или измерений рук актера, поэтому они попросили производственную компанию прислать им ксерокопию актера, кладущего руки на стекло ксерокса. ILM даже потратила 3 ​​месяца на разработку двух новаторских программных продуктов: одна называлась iSculpt и использовалась для создания реалистичных выражений лица, а другая — для создания реалистичных цифровых волос и меха для потрясающего компьютерного льва и этих… хм… не таких уж и потрясающих обезьян. Разработка внешнего вида всех животных заняла месяцы исследований, сотни фотографий и множество эскизов, прежде чем удалось найти правильный баланс между забавным и угрожающим, достаточно диким, чтобы напугать зрителей, и в то же время достаточно безобидным, чтобы получить рейтинг «для семейного просмотра». Девиз каждого фильма — «Запечатлейте как можно больше деталей на камеру», поэтому в процессе разработки дизайна им также приходилось оценивать, какое животное можно сделать с помощью физической куклы и запечатлеть «на камеру», а какое — с помощью компьютерной графики. Например, животные, которым не нужно было много двигаться, такие как растения и крокодил, могли быть на 100% аниматронными; животные, которые должны были иметь широкий диапазон движений, такие как комары и обезьяны, были на 100% созданы с помощью компьютерной графики; а животные, которые должны были двигаться, но также иметь крупные планы или взаимодействовать с актерами, были одновременно аниматронными и созданными с помощью компьютерной графики. Лев был одним из таких цифровых/практических гибридов. Они создали льва с аниматронной головой, которой могли управлять внешние операторы, в то время как передними лапами управлял актёр, играющий роль существа. Этот актёр был спрятан внутри льва и носил гарнитуру с ЖК-экранами, чтобы видеть, как тот двигается. Вся кукла поддерживалась краном на тележке, по которой её можно было перемещать. Аниматронный лев использовался для крупных планов и мимики, а версия, созданная с помощью компьютерной графики, использовалась для кадров, требующих движения всего тела. Если присмотреться, можно довольно чётко увидеть переходы между двумя вариантами в этой сцене. Мы начинаем с аниматронной модели, здесь тоже, теперь снова компьютерная графика, затем аниматроника и снова компьютерная графика. А теперь, если мы замедлим видео, вы увидите, насколько хорош был их новый инструмент для создания меха. На этом льве около 1,5 миллиона отдельных волосков, и на создание двух минут экранного времени компьютерной модели льва ушло 5 месяцев. Теперь я знаю, о чём вы думаете: «Если им удалось сделать этого компьютерного льва таким хорошим, почему они оставили этих обезьян такими ужасными?» Короткий ответ: во время съёмок фильма они просто не могли сделать их лучше, и главными причинами были освещение и использование референсов. Для сцены со львом у них была аниматронная кукла, которую они могли использовать в качестве референса освещения на съёмочной площадке; сцена также происходит внутри дома при контролируемых условиях освещения. Это означало, что даже если некоторые части льва (например, вот эта задняя лапа) не совсем подходили к кадру, их можно было скрыть в тени. Однако с обезьянами всё было совершенно иначе. Хотя были созданы макеты, чтобы определить внешний вид обезьян, не было куклы, которую можно было бы использовать в качестве референса освещения, и сами обезьяны в основном появлялись на улице при ярком дневном свете с минимальным количеством теней или вовсе без них, чтобы скрыть свои недостатки. (...) ❗️ http://amzn.to — это партнерские ссылки. Если вы что-то купите по ним, для вас ничего не изменится, но вы поддержите мою работу. Указанная выше ссылка на ActionVFX содержит специальную скидку от Fame ...