3 quêtes qui prouvent le génie de The Witcher 3
Gardoum
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3 quêtes qui prouvent le génie de The Witcher 3
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Un spectre, un soldat ennemi et un griffon : dès Blanchefleur, The Witcher 3 nous montre que reconnaître un monstre est beaucoup moins simple qu’il n’y paraît.
Pour des vidéos plus en profondeur, allez voir @La_Taverne_De_Alwyn
Dans cette vidéo, on analyse trois quêtes du début du jeu : Le démon près du puits, Disparu au combat et La bête de Blanchefleur.
Claer avait un nom. Rhosyn porte l’uniforme ennemi, mais il sauve Bastien. Le griffon menace des innocents, mais sa violence possède elle aussi une histoire.
Ces trois récits montrent tout le talent d’écriture de CD Projekt RED : comprendre une victime ou un adversaire ne permet pas toujours de le sauver, mais cela change complètement le sens de nos choix et de nos combats.
⚠️ Cette vidéo contient des spoilers sur les quêtes de Blanchefleur.
Et vous : auriez-vous demandé à Dune d’accueillir Rhosyn malgré le risque pour sa famille ? Dites-moi votre choix dans les commentaires !
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#TheWitcher3 #TheWitcher #witcher3remastered
00:00 - Pas de gentils, pas de méchants, juste des emmerdes
01:19 - La pyromanie chez les nains : un bon début
01:45 - Quête 1 : Boire l'eau du puits ou choper un fantôme
04:22 - Quête 2 : Deux ennemis, une cabane et un chien renifleur
09:02 - Quête 3 : Le griffon avait juste le cœur brisé (et la dalle)
13:14 - Alors, c'est qui les vrais monstres ? (Abonnez-vous sinon c'est vous)
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