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UI DESIGN para JOGOS! Como criar a MELHOR?

FireRing Studio

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UI DESIGN para JOGOS! Como criar a MELHOR?

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O que é UI DESIGN? Como criar a UI DESIGN do seu jogo? Quais ferramentas de UI DESIGN utilizar? Assista ao vídeo! 💎 Conheça nosso próximo lançamento: https://fireringstudio.com 📌 Ferramentas de UI DESIGN: ▶ InVision - https://www.invisionapp.com/ ▶ Figma - https://www.figma.com/ ▶ Adobe XD - https://www.adobe.com/uk/products/xd.... ▶ Sketch - https://www.sketch.com/ ▶ MarvelApp - https://marvelapp.com/ ▶ Conhece outra? Comenta aí! 📌 Curso de UI DESIGN: ▶ Curso Completo de Design de Interface - https://bit.ly/2P74W9O 📌 Banco de dados de GAME UI (sugestão do inscrito Daniel!): ▶ Game UI Database - https://www.gameuidatabase.com/ 📌 Artigos sobre UI DESIGN: ▶ UX and UI Design for Mobile Game - https://bit.ly/2PzIOon ▶ Low-fidelity vs. high-fidelity prototyping - https://bit.ly/3m1soBC ▶ Um rápido estudo de prototipagem - https://bit.ly/3rpQyGP ▶ 4 TIPOS DE GDD (GAME DESIGN DOCUMENT)    • 4 TIPOS DE GDD (GAME DESIGN DOCUMENT)   ▶ O MELHOR LEVEL DESIGN! O QUE É!?    • O MELHOR LEVEL DESIGN! Como fazer?   🔴 Nossas redes sociais: ▶ Instagram -   / fireringstudio   ▶ Twitter -   / fireringstudio   ▶ Discord -   / discord   00:00 - O que é UI Design? Para quem não sabe, a interface é o meio de campo entre o computador e o usuário. Ou seja, a interface faz a interação homem-máquina. E quando falamos de UI Design, falamos sobre os elementos que a compõe e o posicionamento desses elementos na tela. 00:26 - Como fazer UI Design? O primeiro passo para criarmos o design da interface do jogador do seu jogo é identificar o seu meio e suas necessidades. O que eu quero dizer com isso é que primeiramente você precisa saber onde o jogador estará jogando. Com você tendo entendido as necessidades técnicas dos seus jogadores, você precisa entender agora as necessidades do seu jogo quanto a sua interface. Ou seja, identificar o que o jogador necessitará ter em sua tela durante o jogo. 02:32 - Níveis de prototipagem A de baixa fidelidade, que é um rascunho dos wireframes do jogo, feita com papel e caneta. A de média fidelidade, que apresenta a versão final dos wireframes, por meio de um software. E a de alta fidelidade, que é o protótipo mais próximo de como será no jogo, já apresentando as artes da UI. 02:51 - O que é um wireframe? Wireframe é um protótipo de interface, que busca representar a UI por meio de formas geométricas e textos. Para exemplificar, eu vou deixar na tela um exemplo de wireframe de baixa, média e alta fidelidade. Quanto maior a fidelidade do protótipo da UI, mais difícil é fazer alterações no protótipo. Por esse motivo que fazer cada nível de prototipagem, da baixa fidelidade até a alta fidelidade, é muito importante. 04:54 - Para mais conhecimentos #UIDesign #UI #GameDesign #GameDev #JogosDigitais