Перейти к содержимому

Бесконечный бегун в Unity — руководство по движению свайпом

Kozmobot Games

0:00 / 0:00

Бесконечный бегун в Unity — руководство по движению свайпом

1 659 просмотров · 1 год назад
Kozmobot Games
2,18 тыс. подписчиков
1 659 просмотров · 1 год назад
Если вы хотите управлять перемещением игрока с помощью свайпа по экрану в Unity, это руководство для вас. Оно в первую очередь предназначено для бесконечного движения бегуна, поэтому идеально подойдёт для вашей игры в жанре бесконечного бегуна в Unity. Я настроил перемещение игрока с помощью клавиш со стрелками. Но если вы хотите играть в эту игру на устройстве с сенсорным экраном, вам, скорее всего, понадобится добавить управление свайпом, поскольку оно очень удобно, если вам не нужны экранные элементы управления. Лучший способ сделать это — отключить первый скрипт для перемещения игрока и добавить новый скрипт на C#. Следующее, что вам нужно сделать, — открыть ассет InputActions и добавить новое действие. Назовите его Swipe и задайте для него любой тип управления. Теперь вам нужно добавить привязку Delta [Указатель], поскольку при касании экрана Unity регистрирует касание как указатель. Движение пальца — это дельта-движение, подобное перемещению мыши по экрану. Это руководство можно легко внедрить в свой проект, и, конечно же, вы можете играть в него на телефоне. Всё, что вам нужно, — это мобильный телефон, который будет использоваться для тестирования ощущений от свайпа. Подпишитесь на этот канал, чтобы получить доступ к бонусам:    / @kozmobotgames   Поддержите создателя Kozmobot в социальных сетях! ЗАГЛЯНИТЕ НА МОЙ САЙТ: http://kozmobot.com INSTAGRAM:   / kozmobot.channel   TIKTOK:   / kozmobot.channel