【#崩壊スターレイル 】愉悦トパーズが強すぎる【概要欄読んでね】
麻酔 Masui
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【#崩壊スターレイル 】愉悦トパーズが強すぎる【概要欄読んでね】
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麻酔 Masui
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【最近よくある質問】
Q.トパーズ、桂乃芬、ゼーレは引いた方がいいの?
★トパーズ
→巡狩メインアタッカーではなく追加攻撃主体アタッカーのサポート兼サブ火力役、本人の火力自体はキャリーでもめっちゃ高いわけでもないのでゼーレの方がメインアタッカーしてる感
スキルの追加攻撃被ダメ増加デバフがめちゃくちゃ強いので追加攻撃主体のキャラにならまず編成の候補として入る。知恵キャラの単体へのパワー不足のカバーもできるので今後の追加攻撃主体のキャラへの投資目的もあり。
現状知恵キャラは追加攻撃餅が多いのでアルジェンティにもワンチャン可能性が高い→生放送見てから!!!
模擬宇宙の愉悦で結構化ける、オートSPバク食い
復刻が始まったので銀狼羅刹を引くことを考えている人は温存
★桂乃芬
→燃焼キャラ、カフカの編成にはかなり有り。被ダメ増加デバフなので差しで編成に入れるのもあり
凸も無難に強いものが多いのでガチャにルカもいるものあってカフカを使ってる人なら狙いに行ってもいいかも
★ゼーレ
→巡狩の単体アタッカー、他の巡狩とは違い敵を倒せば再現による連続行動が可能なので対複数もカバーできる。
直近の壊滅アタッカーが強いので火力キャラに困ってない人やキャラが好きでなければ引かなくてもいい。
符玄&銀狼持ちで量子染めを狙いに行った方がいいか?という場合も引きに行かなくてもいい
復刻が始まったので銀狼羅刹を引くことを考えている人は温存
Q.光円錐は引いた方がいいの?
トパーズ→無理しなくてもよさげ
ゼーレ→強いので狙ってもいい、星4は論剣
Q.遺物は?
★トパーズ
→炎2、ガンマン2、メッセンジャー2、サルソット
胴体ダメ、足攻撃速度、オーブ炎、縄攻撃EP
★桂乃芬
→炎2、ガンマン2、メッセンジャー2、宇宙封印、仙舟
胴体効果命中攻撃、足攻撃速度、オーブ炎、縄攻撃EP
★ゼーレ
→量子4、量子2、ガンマン2、宇宙封印、星々
胴体ダメ、足攻撃、オーブ量子、縄攻撃、とりま餅ある場合は目標速度123
Q.何凸がオススメ?
トパーズ→無凸でもいいけど追加攻撃キャラへのバフを考えるなら1凸は考慮してもよいかもしれんけどそれをするならメインアタッカーの凸進めたほうがいいでは…?
桂乃芬→凸するだけしたらつよいっす
ゼーレ→無凸でも強いけど、やるなら2凸
Q.編成
★トパーズ
追加攻撃主体のキャラへの相方に、調和2のキャリーパをしてるなら片方トパーズにしてもいい(火力出せる虚無キャラみたいな感じ)
今後への未来投資
★桂乃芬
カフカ編成に〇
被ダメ増加のデバフ目的にペラみたいな感じで使ってもいいけどペラ使ってる方が使いやすそう
★ゼーレ
自信をメインアタッカーとして、サブ火力にクラーラ刃なども〇
サポートはブロ停雲御空〇再現はターン消費しないので相性がいい
本人の速度が速いため、ペラや銀狼で敵にデバフするのも〇
耐久枠はお好みでOK
★Ver1.5新キャラ
フォフォ星5豊穣風
アルジェンティ星5知恵物理
寒鴉星4調和物理
【初心者向け】
Qどこを周回すればいいか?いつから遺物厳選してもよいか?
★開拓40
金遺物が1つ落ちますがここで厳選はお勧めしません。
メインアタッカーに付けるメインステータスが適したものを入手したら遺物周回は控えたほうがいいです。サポーターはその周回した目的の遺物の相方をつけます、あってない効果でもとりあえずつけます。この時点で遺物のレベルを15まで上げるのは素材的にも厳しいので無理に上げなくても良いです。
それ以降はよく使うキャラをレベルを上げられるところまで育成しておきましょう。
★開拓50〜60
使用キャラ最大レベルまで上げてひたすら経験値と信用ポイントの周回に行ってください。
キャラの昇格素材や軌跡素材は開拓60〜から最大ドロップ数のステージが開放されます。その時に周回したほうが◎です。
それに対して経験値と信用ポイントは50の時点で最大ドロップ数のステージが開放されており60になった途端複数のキャラをレベル80まで育てる事になるので金欠になりマジで詰んで地獄を見ます。
この間にしっかり貯蓄をしておきましょう
★開拓60〜
↑が落ち着いたら遺物厳選してもオッケーですが、キャラ育成に追われるので多分本格的に始められるのは開拓62〜ぐらいからかもしれません
Qどうしたら火力が出るか?どのくらいダメージが出てたら合格なのか?
→スタレのアタッカーは巡狩、知恵、壊滅の3運命でそれぞれ得意があります。
★巡狩…速度が早く単体向けのアタッカー、対複数は時間がかかって苦手
★知恵…全体攻撃に長けたアタッカー、対単体にはダメージが出にくい
★壊滅…自傷やカウンターなど何かしら癖のあるアタッカー、拡散攻撃持ち(メインタゲの両隣に低倍率のダメージを出す3体攻撃技)
限定アタッカーのゼーレ(巡狩)と景元(知恵)はそれぞれの弱点を"再現"と"神君"でカバーしてます。
しかし現状は壊滅が両方のいい所取りをしてる状態で壊滅が頭1つ抜けてます。
いくつダメージが出れば合格なのか?はスタレは右上に総合ダメージが出るので、全体攻撃や拡散攻撃のキャラでも敵2体と敵3体でダメージが差が出ます、そこは注意しましょう。
なのでダメージで判断するよりもステータスで判断したほうがいいです。
★火力が出ない原因
・キャラのレベルが80になってるか
・光円錐のレベルが80になっているか
・軌跡のレベルを上げているか
・遺物のレベルを上げているか、適したものを装備しているか
・相性のいい調和キャラもしくは虚無キャラをいれてるか
・比較対象の条件をきちんと認識しているか(模擬宇宙や裏庭のバフや祝福込みのダメージと比較していないか)
ステータスが良ければ自ずと火力は出るので、どのくらいダメージが出ていればいいのか?よりも↑の条件を確認してください。
Qサポーターの遺物はなにをつけたらいいのか?
→極論何でもいいです。最初サポーターの遺物厳選をする余裕はないのでメインアタッカーの為に回ってる遺物の場所の相方を付けます。セット効果が合わなくてもメインステが合うものをとりあえずつけます。
サポーターにも厳選できるぐらいになってきたらキャラにもよりますが宝命とメッセンジャー周回してるのが一番安パイです。
HP2セットはサポーターにもつけれます、メッセンジャー2セットはアタッカーにも採用できる汎用性の塊のような遺物で4セットは該当するキャラなら発動できるので強いです。過客4もめっちゃ強いです
オーナメントは基本的に第七か第三を回ることが多いと思いますので竜骨か仙舟になるかと思います。
※メインステはキャラによって違います
★ヒーラー
胴体回復参照値のものor治癒バフ、足回復参照値のものor速度、オーブ回復参照値のものor耐久、縄回復参照値のものorEP
★バフ、デバフキャラ
胴体バフ参照値のものor効果命中(デバフ)、足基本速度になりがち、オーブHPor防御(耐久意識)、縄基本EPになりがち
Q恒常300連交換は誰がいいの?
→最優先ブローニャ、次に高難易度見据えてジェパード
アタッカーならクラーラがおすすめです。
ブローニャ1凸目指してもいいですが、唯一任意でキャラを選んで入手できる機会なので未所持いくのもあり!
Q速度ってなに?なんで目安"134"なの?
→1ラウンドに2回行動する数値
スターレイルはターン制のバトルなので敵と味方が順番に動きます。速度とはその順番に関係してきます。
速度を上げる事によりアタッカーなら合計火力の上昇、必殺の周りをよくしサポーターならSP稼ぎをする事もできます。
※1ターン→キャラが動くと1ターン経過
※1ラウンド→裏庭やイベントなどでのカウント、戦闘中画面左上の行動順を示している画面にカウントダウンのように表記されてます
※1ウェーブ→裏庭やイベント、フィールドで敵を倒した後そのまま次の敵が出て切り替わった時
★最初は134は意識せず、チーム内のキャラが動く順番を意識しましょう。
アタッカーの前にバフ、デバフキャラが動いていればそれでOKです(ブローニャは例外)
★速度靴など遺物が揃ってきたらサポーターの134を意識してみる
★編成のSP供給について考えるようになってきたら全体の速度を意識してみる
※ヒーラーやタンクを早く動かし通常を振ってSPを稼ぐなど
★ブローニャはスキルをかけたキャラを即時行動させます
なのでアタッカーの後にするタイプと、通常攻撃後の行動順アップを利用して再度アタッカーの後ろにつく速度160以上の採用がありますが基本的前者のが楽で多いです。
ブローニャを採用時はアタッカーより遅ければいいです。
・アタッカーと共に134以上にする(1凸戦持ち向け)
・アタッカーと共に134以下にする
・ブローニャを160以上盛る(スキルと通常を交互)
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