Перейти к содержимому

GameMaker Studio - Урок #14: Тайлы (Обучение для опытных)

Sempiternal Rain: Notes

0:00 / 0:00

GameMaker Studio - Урок #14: Тайлы (Обучение для опытных)

679 просмотров · 2 года назад
Sempiternal Rain: Notes
1,64 тыс. подписчиков
679 просмотров · 2 года назад
Приветствуем, будущие разработчики игр! Подпишитесь, пожалуйста, на наш канал, группу ВК "Sempiternal Rain: Notes" и поставьте лайк, если Вам не сложно) Мы пытаемся восстановить утерянные знания великого пророка и учителя GameDev - Sempiternal Rain! Данный курс, содержит уроки по изучению движка GameMaker Studio (Game Maker), которые уже рассчитанные для опытных разработчиков игр и охватывают более сложные вещи. Вы научитесь программированию на языке Game Maker Language (GML) и сможете создавать игры различных жанров: Аркады, казуальные игры, шутеры, платформеры, ролевые игры, симуляторы, стратегии и др. Описание и подсказки, смотрите ниже. Так же есть плейлист для новичков. Приятного просмотра! ВК Сообщество sempiternalrainnotes (Sempiternal Rain: Notes) - ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ! Игры созданные великим пророком GameDev Sempiternal Rain: 1. "Socialism Simulator" (Steam) 2. "ReLinked" (Steam) 3. "Скуфы и Альтушки" (vkplay) -------------------------------------------------------------------- Название урока: GameMaker Studio - Урок #14: Тайлы Описание урока: В данном ролике вы узнаете что такое тайлы Тайм коды: 00:01 - Введение 01:44 - Добавление тайлов 04:27 - Brush Builder 05:41 - Auto Tiling 08:42 - Зона непроходимости 10:40 - Tile Animation -------------------------------------------------------------------- ***** Tile Set Tile Width, Tile Height -размер ячейки (сетка должна подходить к тайлу) Tile Offset X, Tile Offset X - сдвигать сетку тайлов Tile Separation X, Tile Separation X - расстояние между ячейками сетки Что бы размесить тиайлы, нужно создать в левом углу слой с тайл сетам (Нажимаем на кнопку Create New Tile Layer, потом на кнопку No Tile Set) Теперь справа можем брать кусочки и рисовать карту. ***** Автоматизация тайлсетов: Brush Builder - заготовки для рисования тайлами, должны быть на расстояние друг от друга. Потом справа выбираем и рисуем тайлами (Переключив вкладку Brushes - !Обязательно влевой области, где слои выбрать слой с тайлами!) Auto Tiling - на основе шаблона рисовать тайлами. Заполняем шаблон тайлами. Потом справа выбираем и рисуем тайлами (Переключив вкладку Libraries - !Обязательно влевой области, где слои выбрать слой с тайлами! В верху можно изменять размер) Tile Animation - анимированные тайлы. Нажимаем на + и выбираем сколько кадров анимации будет. Потом справа выбираем и рисуем тайлами (Переключив вкладку Libraries - !Обязательно влевой области, где слои выбрать слой с тайлами! В верху можно изменять размер) ***** Заметки: 1. Включите сетку привязки в спрайтах - вверху справа Toggle Grid (Grid option) потом Snap 2. Для того что бы сделать зону непроходимости создаете объект отключите у него видимость и рисуете поверх тайлов ***** ////////////////////////////////////////////////////////////// Теги: #gamemaker #тайлы #гейммакер #плитка #курсы