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なぜ昔のゲームは「ピコピコ音」でここまで凄い音を出せたのか?

レゲーという何か

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なぜ昔のゲームは「ピコピコ音」でここまで凄い音を出せたのか?

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レゲーという何か
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昔のゲームといえば「ピコピコ音」 でも、あの単純に聞こえる電子音の裏側には、ゲームメーカーと プログラマたちの想像力と創意工夫が詰め込まれていました なぜファミコンやMSXなどの限られた音源から あれほど印象的なゲーム音楽や効果音を生み出すことができたのか? 今回のテーマは、「脱ピコピコ」への挑戦です 1980年代初頭、家庭用ゲーム機に搭載されていた音源は、矩形波やノイズなどを中心としたシンプルなPSG音源が主流でした。 しかしゲームが進化するにつれて、開発者たちは 「もっと迫力のある音を出したい」 「もっと複雑な音楽を作りたい」 「ゲーム機を喋らせたい」と考えるようになります そこで生まれたのがハードウェアを単純に 高性能化するだけではないプログラムによって音源の限界を 突破する数々のテクニックでした 「ゲーム機が喋った!」 それだけで大事件だった時代 しかしその裏側にあったのは単純な音源しか持たない ゲーム機を前にして それでも、もっと凄い音を出したいと 挑み続けた開発者たちの執念を振り返ります チャプター 00:00 ピコピコ音なのに、何が凄い? 01:39 昔のゲーム機とPSG音源 03:12 1音を3和音にする高速アルペジオ 04:15 エンベロープとノイズで音を作る 06:01 PSGの限界を超える音声合成 07:24 PSGを使い倒したゲームサウンド 08:50 MSXと特殊音源の進化 09:26 MSXが喋った!レイドック 10:06 魔導物語とPSG音源 10:46 FM音源とPSGの融合 11:39 音源を同期させる職人技 12:25 古いPSGはなぜ生き残ったのか? 13:00 ゲームサウンドを支えた創意工夫 #レトロゲーム #ゲーム音源 #psg #ファミコン #FM音源 #ゆっくり解説 VOICEVOX:四国めたん