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Zarha : le monde que j’essaie de créer depuis un an

I.E.Games_Studio

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Zarha : le monde que j’essaie de créer depuis un an

223 просмотра · 1 месяц назад
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Après 12 mois sans véritable vidéo sur Zarha, il était temps de retourner dans le désert. Zarha est mon projet de jeu de survie et d’exploration développé sous Unity : une planète hostile, peuplée de civilisations nomades, de ruines anciennes, de créatures gigantesques… et dominée par deux immenses lunes rouges. Dans cette vidéo, je reviens sur les origines du projet, mes inspirations: Kenshi, Minecraft, Mœbius et les grands jeux de survie, mais aussi sur tout ce qui a changé depuis la dernière fois : le personnage, la caméra à la troisième personne, les décors, les premières mécaniques, l’identité visuelle et surtout le lore de Zarha. Je vous raconterai notamment la légende des Almyriah, des cavalières capables de traverser les tempêtes sur le dos des Iwats, d’immenses félins du désert. Mais derrière les lunes rouges, les caravanes et les créatures gigantesques, il y a aussi la réalité du développement indépendant : des bugs, des modèles importés couchés, des scripts cassés et Unity qui décide parfois que le bouton « jouer » est davantage une suggestion qu’une fonctionnalité. Zarha est encore loin d’être terminé. Mais après un an de travail, d’hésitations et d’apprentissage, ce monde commence enfin à prendre vie. Merci à toutes les personnes qui attendaient cette vidéo depuis aussi longtemps. Votre patience a été légèrement plus solide que certains de mes scripts Unity. 💬 Dites-moi en commentaire : Quelle partie de Zarha aimeriez-vous découvrir en premier ? Les peuples du désert, les créatures, les ruines, les mécaniques de survie ou l’histoire des deux lunes rouges ? 🔔 Abonnez-vous pour suivre le développement de Zarha, mes créations de jeux vidéo, mes prototypes de consoles LUMA et mes autres projets. #Zarha #GameDev #Unity #godot #kenshi #minacraft