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キングダムハーツ3 ネタコンボ "ファイナルチャージブレイク CLASSIC MIX" #KH3ComboContest

uru game

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キングダムハーツ3 ネタコンボ "ファイナルチャージブレイク CLASSIC MIX" #KH3ComboContest

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uru game
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高難度のネタコンボ(魅せコンボ)に挑戦してみました。 【解説】 0:24~ クリティカルカウンターを装備して、敵の連続攻撃を赤ガードした直後に回避アクションを行うと、ソラの全身が長時間赤くなる場合があります。 0:27~ 空振りガードで滞空しつつドレインショック6ヒットでアーマーを削る。  この場面でこのタイプのシュートフローを遅めに当てたりすると、この直後の敵の連続攻撃をスキップして、その次の「連続鞭攻撃」をすぐに行わせることができます。  ただし「連続鞭攻撃」ではなく「連続近接攻撃」が行われるパターンもあり、どちらのパターンになるかはランダムのようです。 0:36~ エアスライド後、高度調整のために空中ドッジロール。  空中ドッジロールのやり方は 「小ネタ・裏技・テクニック集 Part 2」   • KH3 小ネタ・裏技・テクニック集 Part 2   で解説しています。 0:51~ ネタコンボ開始。  アスレチックフローのタイミングが早すぎるとチャージブレイクが出せず、遅いと敵が落下しすぎてしまいます。  空中の敵へのチャージブレイクは「敵を叩き落とす」場合と「敵を横に吹っ飛ばす」場合があります。  どちらのパターンになるかは敵との微妙な位置関係で変わってくるらしく、安定しにくいです。 0:57~ エアスライド後は、空中ドッジロールに繋げるとより早く落下できます。 1:00~ 地上に設置したエアロに敵が落ちてきて時間差でヒット。さらにクラシックノーツのシュートフローの演出中にチャージブレイクでとどめ。  エアロに敵が触れると「風の塊」が即座に発生します。  シュートフローの最中にソラが「風の塊」に触れると、シュートフローを中断して飛び上がり、色々とおかしな現象が起こります。 【ヤング・ゼアノートのアーマー状態について】 戦闘の中盤辺りで発動するアーマーのHPは10、終盤でのアーマーHPは20です。 この敵のアーマー状態時には、特殊な怯み限界の仕様があります。 ・ソラの攻撃の種類を問わず、7ヒット分までは連続で怯ませ続けることができます。 ・8ヒット目の攻撃ではアーマーにダメージを与えることはできない上に、8ヒット目が当たると敵が即座に怯みから復帰してワープします。 ・通常時と異なり、敵のリベンジ値(=通常の反撃発動までの怯み限界値)は、アーマーが解除されるまではゼロで固定されるようです。 コンボ中に敵のアーマーを解除すれば、通常よりも長いコンボを決めることができます。 他の敵の中にも、これと同じようなアーマー状態の仕様を持つものがいるようです(再現データのマールーシャなど)。 【補足】 チャージブレイクは一度に最大2ヒットします。アーマー状態の敵に2ヒットした場合は 1+3 のアーマーダメージを与えます。 [強制オートロックマジック現象の回避について] 今作には、「敵をロックオンしている状態でシュートフローやアスレチックフローを行うと、強制的にオートロックマジックが有効化したような状態になる」という謎仕様があります。 この状態はその敵が消滅するか戦闘が終了するまで永続するようです。 この動画ではエアロをノーロックオンで設置する必要がありましたので、要所々々であえてロックオンしなかったり、ロックオンを解除してたりします。 #KH3 #KingdomHearts3 #キングダムハーツ3 Twitter :   / uruxgm