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SILENT HILL: Townfall - Gameplay sin comentarios en Playstation 5

XiscoT

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SILENT HILL: Townfall - Gameplay sin comentarios en Playstation 5

22 просмотра · 10 дн. назад
XiscoT
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Hoy arrancamos los primeros minutos de "SILENT HILL: Townfall" en PlayStation 5, una nueva entrega de esta saga "survival horror" y terror psicológico, esta vez en primera persona que cambia de nuevo de escenario sin perder esa niebla capaz de conseguir que cualquier calle parezca una pésima idea. En este gameplay sin comentarios acompañamos a Simon Ordell hasta St. Amelia, una aislada isla escocesa en 1996 a la que regresa para “arreglar las cosas”. Jugablemente combina exploración, sigilo, puzles narrativos y combate, pero sobrevivir no siempre significa disparar. Los enemigos pueden seguir nuestros movimientos y obligarnos a correr, escondernos, distraerlos o enfrentarnos con armas cuerpo a cuerpo y de fuego limitadas. La gran novedad es la "CRTV", una televisión portátil que sustituye conceptualmente a la clásica radio de "Silent Hill": permite detectar amenazas, localizar pistas y sintonizar señales relacionadas con la historia y los puzles. El sistema favorece observar y escuchar antes de actuar. Su mayor fortaleza está precisamente en esa tensión y en integrar narrativa y exploración; quien espere acción constante puede encontrar su ritmo deliberadamente incómodo y contenido. "Townfall" no es remake ni continuación directa de ninguna entrega previa: es una historia completa e independiente dentro de la saga "Silent Hill" y el primer juego de duración completa de la saga planteado íntegramente en primera persona (sin contar esa entrega corta gratuita, "The Short Message"; o la demo ya inexistente "PT"). Utiliza Unreal Engine 5 y presenta la imagen en formato cinematográfico 2.35:1. En PS5 dispone de modo Calidad a 30 fps y Rendimiento a 60 fps; PS5 Pro añade mejoras visuales mediante PSSR. También aprovecha vibración, gatillos adaptativos, audio desde el altavoz del DualSense y audio 3D, especialmente importante para localizar sonidos fuera de nuestro campo de visión. El desarrollo corre a cargo de "Screen Burn Interactive", estudio de Glasgow fundado en 2015 originalmente como "No Code", responsables de "Stories Untold" y "Observation", este último ganador del BAFTA a Mejor Juego Británico en 2020. La dirección y guion son de Jon McKellan, y publican conjuntamente "KONAMI" y "Annapurna Interactive". La banda sonora pertenece a Anthony Scott Burns, "Pilotpriest", compositor, cineasta y artista visual que ha reconocido la enorme influencia de Akira Yamaoka; además, el audio está dirigido por Byron Bullock y utiliza una partitura dinámica que reacciona a nuestras acciones. SILENT HILL: Townfall se lanza el 24 de septiembre de 2026 para PS5 y PC, con acceso anticipado de 48 horas para la "Digital Deluxe Edition" (algo de moda ya...). Si te atreves a sintonizar lo que hay detrás de la estática, este es tu juego. Personalmente, me atrae más que "Silent Hill: F". Recomendadisimo a los fans de la saga y a los juegos de terror en general. NOTA: El gameplay continua...    • Hoy Jugamos: SILENT HILL Townfall