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【鬼滅の刃✕FF】残響散歌(Aimer) ✕ ビッグブリッヂの死闘(FF5)他【Mashup】

BlueCheese Man

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【鬼滅の刃✕FF】残響散歌(Aimer) ✕ ビッグブリッヂの死闘(FF5)他【Mashup】

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2022年12月10日(土)『鬼滅の刃』無限列車編 特別放送(フジテレビ系列)へ愛と応援を込めて。 さらにAimerさん【Billboard JAPAN HOT 100】総合1位もおめでとうございます!🎉 公開がギリギリ間に合って良かったわ(間に合わせたともいう) 映像は開発中のものです。設定諸々まだ未調整で動画用に最低限の形にだけしています。 お兄ちゃん(取り立てる方)の出番は追ってアップする予定です。 ※このBGM/映像はファンメイドによる鬼滅の刃とFinal Fantasyのマッシュアップです。 無限列車編までの動画はこちら    • 【Pixel Remaster】鬼滅の刃〜最終幻想編〜【DEMON SLAYER F...   『残響散歌』Aimer (作曲:飛内将大、作詞:aimerrythm)    • Aimer「Zankyosanka」MUSIC VIDEO(Demon Slayer...   ※こちらの音楽・動画は個人で楽しむことを目的に作成した、再現演奏音源です。  楽曲の著作権は全てオリジナルへ帰属します。 【開発コソコソ話】 ・たくさんのコメントと登録ありがとうございます!超はげみになります。慣れな過ぎてどうリアクション取ればいいか分からないので教えてください。 ・遊郭編はボス戦しかないので調整がムズかしい。 ・本当は炭治郎くんの技をヒノカミ神楽へアップデートしたいんだけどグラフィック全部用意するのが……。 ・ゲーム的なバランスのため炭治郎の「干天の慈雨」は回復技に。伊之助の「空間識覚」を”相手の弱点を見つけて防御力を下げる”技にしています。撮影時は使うなり祭の神が惨殺してしまい無駄になりました笑 ・『残響散歌』のAメロBメロは実はFF5の通常バトルのコードがほぼそのまま当てはまります。当てはまるんですが作ってみたら上弦らしいボスっぽさが全くないので(梅ちゃん的にはアリかもしれませんが)、泣く泣く全編をビッグブリッヂで作り直しました。サビは分かりにくいですけど実はFF3のボス戦です。 ・他の曲と音色/ミキシングがちょっと違うのはFFピクセルリマスターのサントラをこの1年で聞きまくったせいです。 ・追いかけで妓夫太郎兄ちゃんのパートをアップロード予定ですが、少しお時間をいただくかもしれません(他にもアップした動画があるもので)