Перейти к содержимому

Битва с боссом Крю — Jak 2: Renegade — Часть 9

MrYazza

0:00 / 0:00

Битва с боссом Крю — Jak 2: Renegade — Часть 9

16 просмотров · 10 дней назад
MrYazza
104 подписчика
16 просмотров · 10 дней назад
Jak II (известная как Jak II: Renegade в регионе PAL) — вторая (третья по хронологии) часть серии Jak and Daxter, разработанная Naughty Dog, Inc. и изданная Sony Computer Entertainment. Она была выпущена в октябре 2003 года для консоли PlayStation 2, а позже, в феврале 2012 года и июне 2013 года, вышла для PlayStation 3 и PlayStation Vita соответственно в рамках ремастера трилогии. Официальная поддержка эмуляции игры на PlayStation 4 была добавлена ​​6 декабря 2017 года, и игра стала доступна для покупки как отдельно, так и в комплекте с The Precursor Legacy, Jak 3 и Jak X: Combat Racing.[1] Это первая игра в серии, в которой из названия отсутствует слово «Daxter», чему также последовали Jak 3 и Jak X. Jak II отличается заметно более мрачным тоном и более кинематографичным подходом к повествованию по сравнению со своим предшественником. Начиная с того места, где закончилась The Precursor Legacy, Джек, Дакстер, Кейра и Самос внезапно оказываются в чуждом, процветающем городе-убежище. Джек попадает в плен к Кримзонской гвардии и подвергается мучительным экспериментам с использованием темной эко-энергии. После побега, в котором ему помогает Дакстер, Джек становится разыскиваемым беглецом, накачанным темной эко-энергией и способным превращаться в дикое альтер-эко. Ослепленный местью, Джек объединяет силы с Подземельем и должен дать отпор Кримзонской гвардии, в конечном итоге оказываясь вовлеченным в судьбу космоса, к которой он никогда не был готов. Тем не менее, суть игрового процесса Jak II остается похожей на The Precursor Legacy, с идентичным набором движений и повторяющейся опорой на зумеров и платформенные испытания. Однако, в дополнение к своим движениям, Джек получает контроль над совершенно новыми темными силами, проявленными в ходе экспериментов. Также стоит отметить значительное количество перестрелок, заменивших различные виды энергосбережения, добавление ховерборда и отход от привычной последовательности миссий: вместо сбора энергетических ячеек игроку теперь предстоит выполнить набор миссий, которые постепенно переходят от линейных к более открытым, завершаясь линейным финалом.