COMO HACER un Sistema de Vida en Godot 4.6.+ | 2026
KlesDEV
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COMO HACER un Sistema de Vida en Godot 4.6.+ | 2026
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KlesDEV
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Muy buena gente, acá estamos en un nuevo video donde les muestro cómo hice un sistema de vida en primera persona para mi juego, una parte esencial del gamedev. Les enseño el script para la barra de vida y cómo se reduce gradualmente. ¡Espero que les guste este vistazo al proceso de video editing y cómo aplico estos conceptos en el desarrollo de mis proyectos!
Con que programo mis juegos??
GODOT 4.4.1 (Orgullo ARGENTINO y Gratuito)
Con que Modelo en 3D??
Blender (Programa exelente y gratuito para todos)
Instagram: https://www.instagram.com/klessdev?ig...
00:00 Introducción al sistema de vida en primera persona.
00:29 Cómo crear la interfaz de usuario (UI): Cámara y CanvasLayer.
01:21 Configuración del nodo ProgressBar y TextureProgressBar.
01:54 Ajuste de valores en el Inspector (Mínimo, Máximo y Porcentaje).
03:22 Programación del Script: Variables de vida máxima.
03:41 Función _ready() para inicializar la barra.
04:02 Creación del sistema para quitar vida (daño instantáneo).
04:56 Cómo crear una barra de vida suave con animaciones (uso de Tween).
06:21 Configuración del Área de Daño (Signals y detección de colisión).
07:41 Prueba final del sistema de daño en el juego.