10 cosas que Elden Ring debió aprender de Dark Souls
Piña Colada Studios...
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10 cosas que Elden Ring debió aprender de Dark Souls
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Elden Ring es mi juego favorito. Creo que añadir un mundo abierto a la fórmula, al menos como lo ha hecho Fromsoftware, suma mucho al conjunto y diría que su ambientación es la más lograda del estudio. Sin embargo, hace nada volví a jugar Dark Souls después de 8 años sin tocarlo y, al volver a las Tierras Intermedias, sentí que algunas cosas muy buenas se han ido perdiendo con el tiempo.
Elden Ring ha sido un éxito absoluto y, para muchos, el mejor juego de FromSoftware hasta la fecha. Su mundo abierto, su ambientación impresionante y su sistema de combate refinado han elevado la fórmula Souls a nuevas alturas. Sin embargo, si retrocedemos en el tiempo y volvemos a Dark Souls, es inevitable notar que algunos aspectos de la saga han cambiado… y no siempre para mejor.
En este vídeo, analizamos 10 cosas que Dark Souls hacía mejor que Elden Ring, desde el diseño del mundo hasta la sensación de progresión y la dificultad en los jefes. Exploramos cómo los pactos influían en la narrativa y la jugabilidad, el impacto del backtracking en la exploración, y por qué la cantidad de hogueras en el primer Dark Souls añadía un nivel extra de tensión que se ha ido diluyendo con los años. También comparamos el sistema de teletransporte, el diseño de los NPCs y la importancia de las armas y armaduras en cada entrega.
Si eres un fan de los Soulslike y quieres profundizar en lo que ha cambiado en la evolución de estos juegos, este análisis te interesa. ¿Qué opinas tú? ¿Crees que Elden Ring ha mejorado la fórmula o hay aspectos en los que Dark Souls sigue siendo insuperable?
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