Новая эра AI-анимации: WAN 2.2 и бесконечное движение
Компьютерная Графика
0:00 / 0:00
Новая эра AI-анимации: WAN 2.2 и бесконечное движение
12 377 просмотров · 1 год назад
Компьютерная Графика
26,3 тыс. подписчиков
12 377 просмотров · 1 год назад
В этом видео вы узнаете, как создавать анимации профессионального уровня с помощью WAN 2.2 и режима FLF2V в ComfyUI — полностью локально, абсолютно бесплатно и даже без подключения к интернету.
Я проведу вас шаг за шагом через весь процесс:
• Установка и настройка ComfyUI
• Использование Flux Create для генерации основной картинки
• Создание ключевых кадров через Flux Context для стабильности
• Анимация между первым и последним кадром с помощью WAN 2.2 FLF2V
Также вы узнаете:
• Как выбрать между моделями 5B и 14B
• Как управлять временем рендеринга
• Как настроить разрешение для получения плавного результата
Этот рабочий процесс позволяет:
• Рендерить стабильных AI-персонажей и сцены
• Анимировать реалистичные движения между позами
• Создавать 5-секундные фрагменты, которые можно объединить в анимации любой длины
Все модели и рабочие процессы, использованные в видео, доступны по ссылкам ниже.
Если вы хотите научиться создавать плавную, кинематографичную AI-анимацию, сравнимую с профессиональной студийной работой — это видео для вас.
WAN 2.2 : • WAN 2.2: Новейшая модель генерации видео с...
WAN + VACE: • Как СТИЛИЗОВАТЬ ВИДЕО с помощью ИИ в Comfy...
FLUX + KONTEXT: • Шокирующее обновление для FLUX! ComfyUI и ...
Quant models: https://huggingface.co/QuantStack/Wan...
Присоединяйтесь к нам в Telegram:
Чат: https://t.me/+1W-BfcGvDfQzNzAx
Новости: @geekatplayru
Recommended services:
Best quality outfits: https://community.kuhl.com/s/vladimri.c
NordVPN: https://go.nordvpn.net/aff_c?offer_id...
Assets: https://1.envato.market/c/1719625/298...
https://www.amazon.com/shop/vladimirc...
Topaz AI Video and Photo processing: https://topazlabs.com/ref/1514/
My store: https://geekatplay.gumroad.com/
Patreon: / geekatplay
https://www.geekatplay.com
00:00 OneP.2 теперь поддерживает Start и End Frame
00:04 Почти бесконечная анимация с одним персонажем
00:10 Плавные переходы без смены позиции камеры
00:20 Как это работает и что нужно для запуска
00:28 Всё бесплатно и офлайн — запускаем на своём ПК
00:46 Личная анимационная студия у вас дома
00:54 Используем ComfyUI версии 0.3.48
01:10 Если workflow не видно — обновите версию
01:26 Где взять ComfyUI и как установить
01:41 Workflow уже встроены в новые версии
01:52 Используем FLUX Create для генерации первого кадра
02:08 Можно использовать любую картинку или фотографию
02:21 FLUX Context — преобразование поз без потери качества
02:35 Технология как в анимации 80-х и Союзмультфильме
03:05 Компьютер как “межкадровый” аниматор
03:14 Как добиться красивой плавной анимации
03:24 Три главных workflow: FLUX Create, FLUX Context, WAN 2.2
03:33 Новый workflow: WAN 2.2 14B Start-End Frame
03:49 Модели 5B работают быстрее — меньше времени
04:12 Сравнение: 3 часа против 30 минут рендеринга
04:26 Используем подходящую модель под вашу видеокарту
04:32 Загружаем workflow — без красных нод
05:02 Если модели не загружены — скачайте их по кнопке
05:19 Скачайте Create, Context и можно работать офлайн
05:33 Видео-инструкции по каждому шагу — ссылки в описании
06:00 Генерация первого кадра и выбор нужного разрешения
06:33 Можно рендерить в меньшем размере и делать upscale
06:50 Настройка вертикального формата 3:4
07:04 Загрузка своей картинки или готового фото
07:16 Настройка FLUX Context — пример с ретро sci-fi
07:41 Указываем, что хотим изменить в позе
08:00 Советы по таймингу движения — 5 секунд = одно действие
08:20 Не делайте резких перемещений, делайте плавные шаги
08:40 Работайте с фронтом, боком, спиной поэтапно
09:01 Генерация keyframe — не спешите, важна детализация
09:20 Создание раскадровки как в комиксах
09:26 После подготовки — переходим к анимации
09:43 Указание движения персонажа, камеры и освещения
10:02 Пример: изменение положения руки
10:14 Настройка нужного разрешения и предотвращение обрезания
10:30 Уточняем действия камеры, движения, позиции
10:48 Разделяйте персонажа, камеру и свет — и будет плавно
11:02 Поддержка двух проходов рендера: high и low noise
11:19 Настройка частоты кадров: 16, 24 или 30 fps
11:38 Чем больше кадров — тем дольше рендер
11:51 Для мультфильма можно использовать 12 fps
12:07 Для фильмов рекомендую 24 кадра в секунду
12:14 Сегменты по 5 секунд — соединяем в редакторе
12:23 Последний кадр становится первым — бесшовный переход
12:48 Нет рывков, плавная связанная анимация
12:54 Workflow простой, но очень мощный
13:04 Идеи для новых анимаций уже в голове
13:08 Осталось найти видеокарту побыстрее
13:11 Спасибо за просмотр и поддержку канала
13:14 До встречи в следующем видео