Перейти к содержимому

Кинематографический ролик Houdini: Вулканические высоты [БЕСПЛАТНЫЕ файлы проекта + подробный раз...

WTTR Labs

0:00 / 0:00

Кинематографический ролик Houdini: Вулканические высоты [БЕСПЛАТНЫЕ файлы проекта + подробный раз...

4 067 просмотров · 7 месяцев назад
WTTR Labs
4,11 тыс. подписчиков
4 067 просмотров · 7 месяцев назад
Работайте со мной - https://wttrlabs.mykajabi.com/levelup Получите чертеж - https://wttrlabs.kit.com/nodenavigator ФАЙЛЫ ПРОЕКТА: https://wttrlabs.kit.com/levelup_hf_v... Этот проект является примером проекта из моей программы LEVEL UP: Houdini Если вы хотите изучить все необходимое для создания собственных проектов в Houdini (все на 100% охвачено с нуля), то эта программа для вас! Разделы видео: Финальный кинематографический ролик - 00:00 Вступление к проекту - 00:30 Полный обзор проекта - 02:43 Обзор создания поля высот - 13:59 Обзор поля высот COPS - 25:24 Макет Solaris + материалы - 31:19 Композитинг COPS + финальные штрихи - 48:57 Если это видео было полезным, поставьте лайк или поздоровайтесь! С уважением, Уилл ------- ------- Обо мне... Если вы здесь впервые, меня зовут Уилл Хендриксон. Я основатель WTTR Studios и WTTR Labs, 3D-креативной студии и инди-игровой студии. Последние несколько лет я профессионально работаю в 3D, в основном используя Houdini, Unreal Engine, Blender и C4D. Я изучал информатику в Университете Клемсона, что дало мне прочную основу в математике, логике и решении проблем. Сочетая этот опыт с многолетним опытом работы с 3D-графикой, я в итоге глубоко погрузился в Houdini. За последние 5 с лишним лет я использовал Houdini для: Создания коммерческих 3D-проектов для таких брендов, как PGA TOUR, WHOOP, PUMA, Bleacher Report, ESPN, Тома Брэди, Эли Маннинга, Пейтона Маннинга и других Разработки и выпуска мобильной инди-игры о гольфе (Stinger Golf на iOS) с использованием рабочих процессов Houdini + Unreal Engine Разработки реальных, комплексных конвейеров для клиентских и игровых проектов Сейчас я работаю фрилансером на полную ставку, одновременно обучая и наставляя художников, которые хотят эффективно мыслить в Houdini и добиваться реальных результатов. Почему я создал этот канал... Долгое время изучение Houdini не делало меня лучше, а замедляло. Я мог следовать инструкциям или проходить мастер-классы, но мне было сложно начать с нуля и создать что-то, что я действительно понимал и контролировал. Этот канал создан для того, чтобы сократить этот разрыв между вашей первоначальной идеей и финальным проектом в Houdini. Я фокусируюсь на рабочих процессах, удобных для художников-одиночек, проектировании проектов и мышлении в терминах, понятных Houdini. В конечном итоге, чтобы художники могли с полной уверенностью переходить от идей к готовым проектам Houdini. Если это вам интересно, вы попали по адресу. Вам не нужно больше уроков. Вам нужно более ясное мышление. Оставайтесь любопытными, Уилл Если вы хотите учиться у меня: https://wttrlabs.kit.com/levelup Если вы хотите увидеть (некоторые) мои работы:   / will.hendrickson   ------- -------