Кинематографический ролик Houdini: Вулканические высоты [БЕСПЛАТНЫЕ файлы проекта + подробный раз...
WTTR Labs
0:00 / 0:00
Кинематографический ролик Houdini: Вулканические высоты [БЕСПЛАТНЫЕ файлы проекта + подробный раз...
4 067 просмотров · 7 месяцев назад
WTTR Labs
4,11 тыс. подписчиков
4 067 просмотров · 7 месяцев назад
Работайте со мной - https://wttrlabs.mykajabi.com/levelup
Получите чертеж - https://wttrlabs.kit.com/nodenavigator
ФАЙЛЫ ПРОЕКТА: https://wttrlabs.kit.com/levelup_hf_v...
Этот проект является примером проекта из моей программы LEVEL UP: Houdini
Если вы хотите изучить все необходимое для создания собственных проектов в Houdini (все на 100% охвачено с нуля), то эта программа для вас!
Разделы видео:
Финальный кинематографический ролик - 00:00
Вступление к проекту - 00:30
Полный обзор проекта - 02:43
Обзор создания поля высот - 13:59
Обзор поля высот COPS - 25:24
Макет Solaris + материалы - 31:19
Композитинг COPS + финальные штрихи - 48:57
Если это видео было полезным, поставьте лайк или поздоровайтесь!
С уважением,
Уилл
-------
-------
Обо мне...
Если вы здесь впервые, меня зовут Уилл Хендриксон.
Я основатель WTTR Studios и WTTR Labs, 3D-креативной студии и инди-игровой студии. Последние несколько лет я профессионально работаю в 3D, в основном используя Houdini, Unreal Engine, Blender и C4D.
Я изучал информатику в Университете Клемсона, что дало мне прочную основу в математике, логике и решении проблем. Сочетая этот опыт с многолетним опытом работы с 3D-графикой, я в итоге глубоко погрузился в Houdini.
За последние 5 с лишним лет я использовал Houdini для:
Создания коммерческих 3D-проектов для таких брендов, как PGA TOUR, WHOOP, PUMA, Bleacher Report, ESPN, Тома Брэди, Эли Маннинга, Пейтона Маннинга и других
Разработки и выпуска мобильной инди-игры о гольфе (Stinger Golf на iOS) с использованием рабочих процессов Houdini + Unreal Engine
Разработки реальных, комплексных конвейеров для клиентских и игровых проектов
Сейчас я работаю фрилансером на полную ставку, одновременно обучая и наставляя художников, которые хотят эффективно мыслить в Houdini и добиваться реальных результатов.
Почему я создал этот канал...
Долгое время изучение Houdini не делало меня лучше, а замедляло.
Я мог следовать инструкциям или проходить мастер-классы, но мне было сложно начать с нуля и создать что-то, что я действительно понимал и контролировал.
Этот канал создан для того, чтобы сократить этот разрыв между вашей первоначальной идеей и финальным проектом в Houdini.
Я фокусируюсь на рабочих процессах, удобных для художников-одиночек, проектировании проектов и мышлении в терминах, понятных Houdini.
В конечном итоге, чтобы художники могли с полной уверенностью переходить от идей к готовым проектам Houdini.
Если это вам интересно, вы попали по адресу.
Вам не нужно больше уроков.
Вам нужно более ясное мышление.
Оставайтесь любопытными,
Уилл
Если вы хотите учиться у меня: https://wttrlabs.kit.com/levelup
Если вы хотите увидеть (некоторые) мои работы: / will.hendrickson
-------
-------