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Assassin's Creed II - Partie 02 - Longplay

Gehn93

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Assassin's Creed II - Partie 02 - Longplay

5 просмотров · 7 дней назад
Gehn93
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Assassin's Creed II est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par le studio Ubisoft Montréal (sous l'édition d'Ubisoft). Les versions Xbox 360 et PS3 sont sorties en novembre 2009, et maintenant compatibles avec la Xbox One et la PS4. Le jeu est aussi paru en version PC en mars 2010, avec un système de protection anti-piratage qui a été vivement critiqué. Il fait partie de la série de jeux Assassin's Creed et est la suite directe du premier opus sorti en 2007, reprenant la trame de l'histoire exactement là où le premier jeu s'arrête. Parallèlement, une autre version sous-titrée Discovery a été développé par Griptonite Games pour Nintendo DS et iPhone. En 2012, Desmond Miles, un jeune Américain, est retenu prisonnier par une entreprise pharmaceutique du nom d'Abstergo. Cette société est en réalité une façade couvrant les Templiers, les ennemis jurés des Assassins, ancêtres de Desmond. En effet, depuis la Troisième croisade, et peut-être même avant, ces deux ordres se livrent une guerre qui n'a jamais cessé. Warren Vidic et Lucy Stillman, deux scientifiques travaillant pour Abstergo, utilisent une machine appelée "Animus" pour explorer la mémoire génétique de Desmond, c'est-à-dire la mémoire de son ancêtre Altaïr qui vivant en Terre Sainte durant le XIIe siècle. La majeure partie du jeu se déroule dans ce monde de la mémoire. L'objectif des Templiers est de trouver un artefact fait par "Ceux-qui-étaient-là-avant", une sphère appelée "la pomme d'Eden". Cet objet permet de créer des illusions et de contrôler les esprits humains. Ils, ou plutôt Altaïr, finit par le retrouver. L'artefact révèle une carte holographique montrant les emplacements d'autres pièces, ce qui devait être l'objectif réelle de la société. Entre ses sessions, Desmond parle avec Lucy qui se trouve être amicale envers Desmond. La "vision d'aigle", capacité de son ancêtre qu'acquiert Desmond à la fin du premier jeu lui révèle que Lucy est en effet une alliée, mais aussi des indices écrits en sang laissés par le sujet 16, un "patient" qui a précédé Desmond dans le projet Animus. (Source : Wikipedia).