Lo que descubrí investigando el port de Super Mario 64 en Playstation
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Investigo el port experimental de Super Mario 64 para PlayStation 1 (PS1/PSX) y las decisiones técnicas que lo hicieron posible. Del paso de coma flotante a coma fija a las animaciones guardadas en la memoria de vídeo y las esperas del CD, el código revela cuánto cuesta adaptar un juego diseñado para Nintendo 64. ¿Qué habría que rehacer para que Mario 64 encajara de verdad en otra consola?
Proyecto analizado: https://codeberg.org/malucart/sm64-psx
Capítulos
00:00 Introducción
00:47 Tenemos el código. ¿Por dónde empezamos?
02:01 Vale, ¿y los decimales?
06:41 La consola tampoco entiende el dibujo
08:18 Aquí no cabe todo
11:59 El CD tiene espacio, pero no es oro todo lo que reluce
14:19 Entonces, ¿cómo se plantea un port?