Перейти к содержимому

Implementasi Algoritma Garis & Lingkaran (Brute Force, DDA, Bresenham) | Grafika Komputer

Sumesta

0:00 / 0:00

Implementasi Algoritma Garis & Lingkaran (Brute Force, DDA, Bresenham) | Grafika Komputer

4 просмотра · 4 дня назад
Sumesta
33 подписчика
4 просмотра · 4 дня назад
Tugas Praktikum Grafika Komputer: Rasterisasi Garis dan Lingkaran Beserta Uji Benchmark Identitas Mahasiswa: Nama : Putu Agus Sumerta Yasa NIM : 2415101041 Mata Kuliah : Grafika Komputer Video ini mendemonstrasikan implementasi matematika rasterisasi piksel ke dalam kode Python (OpenCV & NumPy) tanpa menggunakan Matplotlib. Membandingkan pendekatan matematis kontinu ke diskret piksel melalui 5 algoritma utama serta pengujian performa komputasi 500 iterasi. Daftar Algoritma: 1. Garis Brute Force (Persamaan eksplisit y = mx + c) 2. Garis DDA (Digital Differential Analyzer berbasis inkremental float) 3. Garis Bresenham (Murni integer arithmetic) 4. Lingkaran Brute Force (Persamaan akar kartesius y = sqrt(r^2 - x^2)) 5. Lingkaran Midpoint Bresenham (Simetri 8 oktan & integer decision parameter) Teknologi: Python 3 OpenCV (cv2) NumPy