Как собрать интерьер в SketchUp: от плана до 3D-интерьера в SketchUp за 20 минут
Обучение для дизайнеров от «Level Program»
0:00 / 0:00
Как собрать интерьер в SketchUp: от плана до 3D-интерьера в SketchUp за 20 минут
2 235 просмотров · 10 месяцев назад
Обучение для дизайнеров от «Level Program»
3,51 тыс. подписчиков
2 235 просмотров · 10 месяцев назад
➡️ Мой канал в MAX: https://max.ru/join/sADoIw3fxm0QFx604...
➡️ Записаться на обучение в MAX: https://max.ru/id343531258110_bot
➡️ Записаться на обучение SketchUp: http://sketchup-level.ru
➡️ Мой Telegram-канал: https://t.me/sketchup_levelup
В этом коротком ролике вы увидите, как выглядит итоговая 3D-сцена после создания плана помещения.
Мы сравним 2D-чертёж и финальную объёмную модель, чтобы вы могли наглядно понять, как чертёж превращается в готовое пространство.
Таймкоды:
00:00 — Приветствие и тема урока
00:08 — Что будем делать: план, стены, проёмы, мебель, материалы
00:14 — Как работать с планами в SketchUp
🔧 Подготовка рабочего пространства
00:36 — Настройка модели: миллиметры, единицы, точность
01:07 — Где включить отображение вида сверху
01:41 — Параллельная проекция для работы в 2D
📐 Импорт планов
02:05 — Начало работы с планами
02:10 — DWG или JPG/PNG: что использовать
02:25 — Как подгрузить JPG план
02:40 — Проверка масштаба по дверному проёму
02:53 — Масштабирование через рулетку
03:18 — Зачем DWG-чертежи удобнее
03:29 — Импорт DWG плана и проверка масштаба
🧱 Обводка и подъём стен
03:43 — Обводим стены: линия и прямоугольник
04:09 — Как работать, если нет привязки точки
04:30 — Обводка капитальных стен по плану
04:55 — Поднимаем стены инструментом «Выдавливание»
05:09 — Быстрое поднятие остальных стен двойным кликом
05:21 — Удаление лишних линий, соединение стен
🪟 Оконные и дверные проёмы
05:57 — Переход к работе с проёмами
06:48 — Задаём высоту подоконника и окна
07:02 — Обводка прямоугольником оконных проёмов
07:11 — Подъём верхних частей проёмов
07:50 — Чистим внутренние плоскости
08:20 — Удаление лишних линий и корректировка геометрии
🚪 Внутренние перегородки
08:42 — Начинаем обводку перегородок
09:03 — Сложные участки и неровности плана
09:28 — Создание дверных проёмов вручную
10:05 — Коррекция кривых линий и подгонка углов
11:01 — Завершение всех внутренних проёмов
🧩 Работа с компонентами
11:17 — Почему нельзя удалять несущие линии
11:23 — Подняли базовую планировку — что дальше
11:34 — Как DWG помогает точнее строить мебель
11:47 — Создание реек, перегородок и компонентов
📦 Создание пола и зон
12:07 — Создание пола одним прямоугольником
12:21 — Разделение пола на зоны (кухня, санузел)
12:52 — Если линия не режет поверхность — что делать
13:14 — Как разделить поверхность внутри компонента
13:29 — Делим пол по зонам, восстанавливаем плоскость
🟫 Создание реек и копирование
13:40 — Копирование реек через × (multiple copies)
14:03 — Настройка количества копий
14:07 — Дозаполнение недостающих элементов
🛋 Добавление мебели
14:10 — Начинаем наполнять интерьер
14:16 — Открываем 3D Warehouse
14:22 — Выбираем и загружаем диван
14:32 — Разделение компонента, выбор нужного объекта
14:44 — Поворот дивана инструментом Q
15:04 — Масштабирование мебели (не искажая форму)
15:22 — Быстрое наполнение интерьера мебелью
📁 Библиотеки, материалы, файлы
15:30 — Максим рассказал про бесплатную библиотеку в Telegram
15:51 — Работа с материалами: ламинат, плитка
16:03 — Как импортировать свою текстуру
16:22 — Библиотека материалов рендера (V-Ray/Enscape)
16:29 — Импорт дерева в модель
16:37 — Наложение ламината на пол
16:44 — Коррекция материалов в отдельных зонах
🧱 Стены, потолки, сечения
17:15 — Добавляем потолок и делаем его видимым
17:22 — Сечение для просмотра интерьера сверху
17:36 — Почему лучше работать в группах и слоях
17:54 — Создание новых слоёв (стены, мебель, окна)
18:02 — Инструмент “метки” (Tags) — распределяем элементы по слоям
🎨 Настройка стилей и визуализация
18:32 — Настройка прозрачности плана и цвета земли
19:00 — Базовая визуализация без рендера
19:11 — Создание сцен и камер
19:28 — Добавление теней и настройка освещения
20:04 — Настойка времени суток и света
20:34 — Обновление сцены для сохранения теней
21:09 — Финальнал