Перейти к содержимому

Механика физического притягивания в Unreal Engine 5 | Урок, часть 2

Fallen Horizon

0:00 / 0:00

Механика физического притягивания в Unreal Engine 5 | Урок, часть 2

875 просмотров · 5 мес. назад
Fallen Horizon
1,72 тыс. подписчиков
875 просмотров · 5 мес. назад
Во второй части мы развиваем систему тяги каната, объединяя несколько механик в одну. Для имитации броска каната мы используем компонент «Канат». После попадания в целевой объект система запускает динамическую цепочку невидимых звеньев, основанную на расстоянии между игроком и объектом, соединенных физическими ограничениями. Затем сплайн следует за каждым звеном для визуального отображения каната. Это вторая часть из двухсерийного цикла. Если вы еще не смотрели первую часть, посмотрите её сначала. Это вторая часть из двух.    • Physics Pull Mechanic in Unreal Engine 5 |...   #UE5 #UnrealEngine5 #GameDev #blueprints #PhysicsConstraints Patreon:   / fallenhorizon   Присоединяйтесь к серверу Discord:   / discord   00:00 - Вступление 00:05 - Реклама на Patreon 00:09 - Обзор 01:05 - Начало урока 01:35 - Запуск с помощью кабеля 05:25 - Объект Rope Actor 27:30 - Инструмент моделирования 30:45 - Продолжить работу с Rope Actor 35:05 - Что следует учитывать 36:15 - Заключительные советы 41:40 - Заключение