Lo Retro en el Videojuego: Nostalgia, Preservación y Remakes
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Lo Retro en el Videojuego: Nostalgia, Preservación y Remakes
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¿Qué significa «lo retro» en el videojuego contemporáneo? Analizamos junto a investigadores la nostalgia de los arcades, la materialidad de los monitores CRT, el auge del neo-retro y la crítica a la saturación de remakes.
Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 66 - [coloquio] lo retro en el videojuego
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Draco y los panelistas
01:39 - ¿Qué es lo retro? La nostalgia generacional frente al marketing
04:46 - La cultura arcade mexicana: Las retas de The King of Fighters
09:30 - El fenómeno del Boomer Shooter: La herencia de Doom y Quake
13:23 - Consolas mini y la mercantilización del coleccionismo
15:00 - Choque visual y técnico: Los cuadros por segundo en los juegos de lucha
18:55 - La estética neo-retro: Pixel art y low-poly en la escena independiente
20:33 - La materialidad del hardware: Tubos de rayos catódicos (CRT) vs. 4K
24:08 - El dilema de la preservación: ¿Causa perdida o deber cultural?
45:00 - Remakes, remasters y la tiranía de los «refritos» comerciales
01:15:00 - Comunidades de resistencia: Emulación y preservación comunitaria
01:45:00 - Desmitificando el pasado: ¿Eran realmente más simples los juegos de antes?
02:21:14 - Memoria histórica, rebelarse contra el mercado y conclusiones
02:25:12 - Despedida y cierre del coloquio
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