Почему игры ТАК сильно лагают (и как это исправить :)
Vex
0:00 / 0:00
Почему игры ТАК сильно лагают (и как это исправить :)
160 417 просмотров · 2 года назад
Vex
241 тыс. подписчиков
160 417 просмотров · 2 года назад
Консоли ВСЕГДА ограничивают частоту кадров в играх, это как будто искусственное ограничение игрового процесса на консоли. Люди создают модификации, чтобы обойти это ограничение, и одна из главных особенностей ПК-версий — это отсутствие ограничения частоты кадров. Возможно, производители консолей делают это для вертикальной синхронизации, эффективности, стабильности игры — возможно, всё вместе взятое... но есть ли в этом смысл?
Вы можете проверить задержку на своем ПК с помощью «Frameview» в играх, поддерживающих DLSS 3:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/...
Итак, в этом видео мы рассмотрим разницу между ограничением и снятием ограничения частоты кадров. Задержка, эффективность, стабильность — действительно интересные тесты. Также, как лучше всего настроить видеокарту для наилучшего результата, и сравнение с Nvidia Reflex Low-latency и AMD Antilag (жаль, что Antilag+ здесь нет, лол)
==ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К DISCORD!==
/ discord
Цифровая выставка: • Zelda: Tears of the Kingdom | RTX 4090 24G...
Digital Foundry: • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ...
• Alan Wake 2 - PlayStation 5 DF Tech Review...
• Marvel's Spider-Man 2 - Digital Foundry Te...
• Resident Evil 4 Remake - PS5 vs Xbox Serie...
https://www.pcgamer.com/software/nint...
https://www.amd.com/en/products/softw... ware-anti-lag.html
/ 1712875606776729832
https://www.pcworld.com/article/22375....
0:00- Почему консоли намеренно ограничивают частоту кадров?
2:02 - Задержка и игры
5:20 - Как ограничение частоты кадров влияет на задержку
6:40 - Nvidia Reflex - технология с низкой задержкой... лучше?
9:40 - Основная проблема и способы её решения при ограничении частоты кадров
12:20 - Оптимизация FPS в соревновательных играх и повышение эффективности
15:55 - Максимальная стабильность игровых ощущений
17:42 - AMD в войне за задержку
19:55 - Снижение задержки на AMD
23:42 - Погоня за кадрами...
25:10 - Главный недостаток