Castlevania 64: НЕСОВЕРШЕННЫЙ ШЕДЕВР? Ретроспективный обзор — Чувак, ты серьезно не играл в эту и...
Dongled
0:00 / 0:00
Castlevania 64: НЕСОВЕРШЕННЫЙ ШЕДЕВР? Ретроспективный обзор — Чувак, ты серьезно не играл в эту и...
9 720 просмотров · 3 года назад
Dongled
9,14 тыс. подписчиков
9 720 просмотров · 3 года назад
В глазах многих Castlevania 64 часто считается колоссальным провалом, но для некоторых она (и её преемница Legacy of Darkness) могут считаться достойным завершением серии Classicvania. Большая, смелая и порой неуклюжая, Castlevania 64 — результат работы команды, которая никогда раньше не создавала 3D-игры. Но под суровым внешним видом скрывается золотое сердце, которое направило франшизу в смелое и захватывающее русло. Castlevania 64, безусловно, была продуктом своего времени… времени, которое многие из нас хотят помнить. Так что устраивайтесь поудобнее, возьмите закуски и приготовьтесь к полному обзору Castlevania 64. Действительно ли Рейндхардт Шнайдер — Бельмонт? Что происходит со скелетами на мотоциклах? Действительно ли сексуальные женщины-пауки так привлекательны? Всё это и многое другое мы будем ждать вместе с Рейндхардом Шнайдером и Кэрри Фернандес в их стремлении избавить мир от зла, которое человечество снова совершило.
Майка похитили! Оказавшись в таинственном замке, он попадает в знакомую компанию самого Дракулы. Сможет ли он сбежать? Имеют ли эти сценки вообще какое-либо значение? Узнайте в совершенно новом выпуске «Чувак, ты ещё не играл в эту игру?!»
Огромное спасибо Curioporium в Хартфорде, штат Коннектикут, за предоставленную возможность снимать на их площадке! Загляните в их магазин, если будете в этом районе, и посмотрите, что происходит на их сайте: Curioporium.com
Посмотрите продолжение этого видео, ретроспективный обзор «Наследия тьмы»: • Improving Castlevania 64: A Legacy of Dark...
Большое спасибо Брайану «Науке!» Сиченски за то, что он снова надел плащ и грим, чтобы снова стать Дракулой. Мы с Брайаном снимаем домашние видео вместе с 90-х. Я не могу представить, чтобы делать это с кем-то ещё.
Спасибо также Тиму Лейнингеру за режиссуру! У Тима есть отличный канал на YouTube, посвящённый театральным критикам, посмотрите его, если вам нравятся мюзиклы и театральные постановки: https://www.youtube.com/@onemansopini...
Спасибо Кэндис из Candi's Game Shrine за озвучку Девушки на Хэллоуинской вечеринке! Загляните на её канал, чтобы найти всё самое интересное, связанное с гиковскими поделками и Virtual Boy: / @candisclassicgameshrine
Как всегда, спасибо Мэтту "Норрину Радду" Кримеру за музыку для интро! Посмотрите его работы здесь: raddlandstudios.com | / norrinradd22
Спасибо Полу Холлауэю за эффекты для интро. Пол много лет очень помогает мне в создании интро. Спасибо тебе за всё, что ты для меня делаешь, чувак. Я очень это ценю!
Как всегда, спасибо Декстеру Морриллу за обложку для заставки!
Этот обзор был профинансирован благодаря прямой поддержке моих подписчиков на Patreon. Я не зарабатываю деньги на YouTube. Я делаю это ради удовольствия, но эти люди помогли профинансировать каждое видео, которое я делал последние 7 лет, и это оказало огромную помощь. Пожалуйста, поддержите канал, присоединившись к Patreon всего за один доллар. Получите доступ к множеству отличного бонусного контента! Спасибо, как всегда, ВСЕМ подписчикам Patreon, но ОСОБЕННО подписчикам уровня Mourning Star Whip и выше! Это: Sam Shafer, The8thSign, Derek Demiter, Venthros, Brice, Nintenjoe, GreatWhiteNorthPresents, Scott Mcelhone и Trevin Adams!
Присоединяйтесь к Discord! Это БЕСПЛАТНО! Только для лиц старше 18 лет: / discord
Больше контента по Castlevania здесь: • THE MAN BEHIND "WHAT IS A MAN...?" Jeremy ...
#Castlevania64 #CastlevaniaN64 #castlevania
Временные метки: 00:00 - вступительная сценка
03:24 - Краткая завязка
05:55 - Ига, Коби, информация о разработке Konami
06:57 - Подробности разработки, вступление к Castlevania 64
09:59 - Разбор уровней, часть 1, враги
12:45 - Защита от скелетов на мотоциклах
14:39 - Вдохновение от Resident Evil, битвы с боссами
16:39 - Обсуждение сюжета, персонажи Разбор уровней
22:01 — Райндхардт Шнайдер — Бельмонт
23:57 — Разбор уровней, часть 2, камера и частота кадров
27:41 — Бои, управление и инвентарь
30:18 — Разбор уровней, часть 3, обсуждение штрафов
32:14 — Возможность повторного прохождения
33:22 — Графика, музыка
40:19 — Заключительные мысли