Hice TODO lo que me Obligaron...
Donovish
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Hice TODO lo que me Obligaron...
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Donovish
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El día de hoy voy a intentar crear un juego usando únicamente las ideas que me dejaron mis seguidores.
Para poder hacer tantos personajes, objetos y modelos 3D en tan poco tiempo utilicé Tripo durante prácticamente todo el desarrollo. Pude pasar de imágenes o ideas a modelos 3D listos para usar, generar versiones optimizadas, hacer rigging y animaciones y llevar los assets directamente a Unity.
Lo que más me gustó del workflow fue la velocidad: para un reto como este, poder generar modelos en segundos y tener meshes ligeros sin tener que modelar cada objeto desde cero me ahorró muchísimo tiempo y me permitió enfocarme mucho más en realmente construir el juego.
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