Перейти к содержимому

Самый заблуждающийся игровой разработчик

Selwen

0:00 / 0:00

Самый заблуждающийся игровой разработчик

97 773 просмотра · 6 дней назад
Selwen
62,7 тыс. подписчиков
97 773 просмотра · 6 дней назад
🎮 Играйте в War Thunder БЕСПЛАТНО на ПК, консоли или мобильном устройстве и получите бонусный набор, 100 000 Серебряных Львов и 7 дней Премиум-подписки. Получить здесь: ПК/Консоли: https://wtplay.link/selwen Мобильные устройства: https://wtm.game/selwen ► Поддержите будущие видео (  / selwen  ) ► Мой Twitter (  / selweng  ) ► По вопросам сотрудничества: selwengaming@gmail.com Лесли Бензис провел почти двадцать лет в Rockstar North, пройдя путь от младшего программиста до «невидимого гения», стоящего за GTA V и GTA Online. Затем, в 2016 году, он ушел — его заблокировали, и он подал в суд на собственную студию на 150 миллионов долларов. Следующим шагом стала компания Everywhere: десятилетняя попытка создать с нуля следующую GTA, обошедшаяся в сотни миллионов долларов. В итоге она превратилась в MindsEye — один из самых провальных запусков игр за последнее время, за которым последовали массовые увольнения, программное обеспечение для слежки за сотрудниками, недоказанные обвинения в саботаже, скандал с файлами Эпштейна и, наконец, в сентябре 2026 года, закрытие самой Build A Rocket Boy. Это полная история Лесли Бензис, Марка Герхарда, Everywhere, MindsEye и того, как десятилетнее возвращение легендарного разработчика рухнуло в паранойю. #документальныйфильм #gta #mindseye Временные метки: 0:00 - Вступление 2:10 - Спонсор 3:31 - GTA и кто такая Лесли Бензис? 6:30 — Решатель проблем Rockstar 8:34 — Успех GTA Online 9:50 — Отпуск Лесли 12:50 — Создание игры, которая всё решает 16:21 — Что такое «Везде»? 20:37 — Mindseye, следующая GTA 21:40 — Представляем Герхарда 22:29 — Следующая GTA Trust 24:19 — Первые анонсы 28:30 — Худший запуск 2025 года 32:27 — Саботажники и шпионаж 34:59 — Заблуждения 42:35 — Перезапуск? На этом канале я создаю документальные фильмы об играх, игровой индустрии, а также о технологиях и онлайн-вопросах. Например, о сервисах в реальном времени, микротранзакциях, новостях и антипотребительских практиках.