MiSTer FPGA Mais Preciso: Novos Cores, Engenharia Reversa e a Busca Pelo Hardware Perfeito
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MiSTer FPGA Mais Preciso: Novos Cores, Engenharia Reversa e a Busca Pelo Hardware Perfeito
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🔥 *PAPO DE FPGA — 25/08/2026*
Até onde um projeto FPGA precisa ir para reproduzir corretamente um hardware que nasceu há décadas?
Nesta semana tivemos um exemplo fantástico.
O core de *Toobin’* recebeu uma correção baseada não apenas em documentação ou comparação com emuladores, mas na análise de uma **PAL real retirada do hardware original**. A lógica foi extraída, testada na PCB, implementada em FPGA e validada no MiSTer.
E o mais curioso: tecnicamente o core ficou mais fiel... mas isso não significa que você necessariamente verá um pixel diferente durante o jogo.
E essa não foi a única descoberta.
Vamos conversar sobre:
🎮 *Toobin’* — uma PAL física revelou a lógica real de prioridade de pixels.
🦘 *Kangaroo* — a MCU do core estava trabalhando aproximadamente *6x mais rápido* do que o modelo temporal de referência.
📺 *Master System* — novas correções fazem o core passar pelos testes públicos do VDP mencionados pelo desenvolvedor.
💿 *PlayStation* — o comportamento do CD está ficando ainda mais próximo do mecanismo original.
🍎 *Apple II* — por que deixar a imagem "melhor" pode justamente eliminar cores que os jogos deveriam apresentar.
🎬 *MiSTer Media Player* — MPEG-2 a 24 fps recebeu melhorias importantes para eliminar problemas de cadência, embora essa revisão ainda esteja no fluxo de desenvolvimento.
🕹️ *Neo Geo / NEO-PCM2* — engenharia reversa começa a revelar mais um componente responsável por multiplexação e descriptografia das ROMs ADPCM.
E tudo isso nos leva à grande discussão desta edição:
*FPGA precisa apenas parecer igual ao hardware original... ou precisa funcionar internamente como ele?*
Porque preservar videogames não significa apenas fazer o jogo rodar.
Significa entender o hardware.
📅 *25/08/2026*
🔴 *PAPO DE FPGA*
Venha participar da conversa e trazer suas perguntas para a live.
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