Перейти к содержимому

Обсуждение и реализация возможностей точного прицеливания | Gun Series 7 | Учебное пособие по Unity

LlamAcademy

0:00 / 0:00

Обсуждение и реализация возможностей точного прицеливания | Gun Series 7 | Учебное пособие по Unity

19 967 просмотров · 3 года назад
LlamAcademy
31,1 тыс. подписчиков
19 967 просмотров · 3 года назад
При попытке правильно настроить прицеливание вы сталкиваетесь с удивительно большим количеством трудностей. На этой неделе в серии статей о стрельбе я расскажу о 3 распространенных способах прицеливания в играх, о преимуществах и недостатках каждого из них, и мы даже реализуем их на практике, чтобы вы могли выбрать тот, который лучше всего подходит для вашей игры! 🔶 ВСЕ, ЧТО КАСАЕТСЯ LlamAcademy, теперь доступно по адресу: https://llamacademy.dev/support, включая последние уроки, курсы, способы поддержки и многое другое! Посмотрите 🙂 👨‍💻 Получите ПОЛНЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОЕКТ на GitHub: https://github.com/llamacademy/script... 🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect... 📚 Ресурсы: 🟠 Визуализация проблемы с трассировкой лучей от камеры: https://forums.unrealengine.com/t/thi... Некоторые ссылки могут быть партнерскими, что не влечет для вас дополнительных затрат, но приносит мне небольшую часть от покупки. Разделы: 00:00 Краткое описание решений 01:00 Преимущества и недостатки варианта 1 02:43 Преимущества и недостатки варианта 2 03:46 Преимущества и недостатки варианта 3 05:27 Определение ShootType.cs 05:38 Поддержка ShootType в ShootConfigScriptableObject.cs 05:46 Стрельба из камеры в GunScriptableObject.cs 09:14 Передача камеры GunSO в PlayerGunSelector.cs 09:22 Подключение ссылок и демонстрация 10:30 Отображение точного прицела в PlayerAction.cs для типа стрельбы FromGun 12:55 Демонстрация 2 с точным прицелом с ShootType.FromGun 13:48 Заключение и поддержка LlamAcademy