Перейти к содержимому

Предотвращение повторного появления врагов после смены сцен | Godot 4.6 | Система постоянных данных

Mostly Mad Productions

0:00 / 0:00

Предотвращение повторного появления врагов после смены сцен | Godot 4.6 | Система постоянных данных

2 214 просмотров · 5 месяцев назад
Mostly Mad Productions
12 тыс. подписчиков
2 214 просмотров · 5 месяцев назад
Создание системы постоянных данных в Godot 4.6 [Бесплатные ресурсы] Чтобы следовать руководству ►   / stop-enemies-4-6-153809121   [Файлы проекта] ►   / stop-enemies-4-6-153809131   Подписывайтесь на меня здесь: • Patreon ►   / mostlymadproductions   • Itch.io ► https://mostlymadproductions.itch.io/ • ДРУГОЙ канал ►    / @vylanyt   Разделы: 0:00 Создание глобального скрипта 0:57 Настройка кода для постоянных данных 3:32 Код функции HAS 5:08 Код функции GET 6:01 Код функции STORE 7:18 Код Функция REMOVE 8:10 Код функции CLEAR ALL DATA 9:01 Пример сохранения 1 значения 10:10 Пример сохранения нескольких значений для 1 узла 11:40 Заключение В этом видеоуроке вы узнаете, как создать систему постоянных данных, которую можно использовать на протяжении всей игры, в частности, для решения проблемы возрождения врагов или восстановления здоровья после смены сцен, а также для решения других проблем, связанных с сохранением данных при смене сцен и перезагрузке текущей сцены, — всё это в GD Script, внутри игрового движка Godot версии 4.6. Теги: постоянные данные Godot, предотвращение возрождения врагов, управление сценами Godot 4.6, система постоянного состояния, сохранение состояния врагов Godot, проблемы перезагрузки сцен, глобальные данные Godot, автозагрузка синглтона Godot, сохранение состояния игры, сохранение здоровья врагов, системы открытого мира Godot, системы контрольных точек Godot, данные между сценами, сохранение игрового прогресса, шаблоны проектирования GDScript, расширенный учебник Godot, чистый код Godot, профессиональный Рабочий процесс Godot, разработка 2D игр Godot, разработка 3D игр Godot, Godot #godot #gdscript #godottutorial #godotengine #godot4 #madewithgodot #gamedev #indiegamedev #indiedev #gamedevelopment #learntocode #pixelart #godot3d #gamedevjourney #programming В знак благодарности, наслаждайтесь этим ключом Steam для Vylan! GV05Q-ZAZGW-RBTZ0